尝试“补天地”的理论总结

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查看72586 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 w5 N+ D9 Z  e; L' @福神精华贴的通道在此!  U& J1 t, j$ M- f6 s( K4 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 i$ |5 K9 [- `! h# b! O/ u# g$ U. k! a

( ?, [2 w1 e1 W" U; T0 C有三个问题值得反思:
% n* h/ F7 P6 K/ W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 b" k, {8 U4 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- @5 A* I: E, ]+ V. B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. m: y. o  X% Y1 C* P 补地对比.jpg   O! t) R" j1 K/ A
$ D  M% X9 L& ~3 G
补地对比2.jpg , l( H+ p$ V& K9 z8 X

- Z" F! V1 L& F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* R8 Y: ~* C$ u( l% U; X. A% C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# O" j" u* f$ a* |+ a2 X
& G! X4 B0 ^( O" K3、什么是天?什么是地?; q& q7 J# Z& s. x! B, b9 m7 U: O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 w! m+ b8 F# A' K7 f
- P$ ]! Q  r+ s- p9 c, A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- z* v: J2 K: [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! R  K& \. [$ r4 o( k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# K, W  m, A1 I$ x" `2 E, G  W2 U
! Y9 O, X2 o' b/ V+ s
gainian1.jpg
+ `+ S# }1 y0 _% b
$ b2 w0 }( q( I+ H3 S* [1 i gainian2.jpg . Z8 u& `- k' U
( R% K) S5 ^- |( F5 ]) `
gainian3.jpg
  _" H3 v' j1 i" I% B) c$ m5 v7 D! j7 L2 v; U/ L) u
5 b0 v" W2 x$ U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( Z* ^8 V* |2 m- x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- y$ V2 a0 d6 h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ ?6 w: @3 ]2 z0 P/ @0 r& \3 A

# i9 M( H' k- O这里给出一个典型应用实例:1 R6 J5 V- M1 J# J9 A- {5 c

" H/ s) f9 a4 B, Y 补地1.jpg ; K5 B) B9 t& s4 s+ Q- N
! {  v* h) h- m7 x
补地2.jpg ; z' r! F: M" q# @; T5 J: z+ \8 E
0 G1 y( `6 c) _) z
+ c' L. d! q5 k
2015年新加入内容:8 m: g3 p  d) ?3 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( f7 u& t( {# X, _8 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ p$ Q8 `$ O$ U3 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 B/ X6 k5 D6 @: g4 f! c$ K! I2 T

; {( U9 Z/ {, S  h/ e4 _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - d  V+ [# P+ r0 L7 z2 s; Y1 y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: p! l- h! h! Z7 Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - {! G5 C6 `$ l% j9 o/ I; h' z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 |) Z6 _2 [& E. k; [  ?  B7 m
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  l, o/ h) n* P7 U! d" c P1010052.jpg 7 K  ~6 @4 v/ m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 r) f, e7 T7 ?& p1 [9 K( t说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) c! r0 G  D7 g: R; b有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 x( K8 ?* q" }$ a0 f( N& T& \4 o6 y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: q$ g, R% ~1 S( d* Z% l7 p3 x/ T: m6 E9 j( Y3 P: F5 e0 G# z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ c: G. J- Q2 ]2 \) K  a- Y* p/ i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  x4 O; x: f( o: x! l- ?0 K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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