马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 w5 N+ D9 Z e; L' @福神精华贴的通道在此! U& J1 t, j$ M- f6 s( K4 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 i$ |5 K9 [- `! h# b! O/ u# g$ U. k! a
( ?, [2 w1 e1 W" U; T0 C有三个问题值得反思:
% n* h/ F7 P6 K/ W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 b" k, {8 U4 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- @5 A* I: E, ]+ V. B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. m: y. o X% Y1 C* P
O! t) R" j1 K/ A
$ D M% X9 L& ~3 G
, l( H+ p$ V& K9 z8 X
- Z" F! V1 L& F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* R8 Y: ~* C$ u( l% U; X. A% C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# O" j" u* f$ a* |+ a2 X
& G! X4 B0 ^( O" K3、什么是天?什么是地?; q& q7 J# Z& s. x! B, b9 m7 U: O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 w! m+ b8 F# A' K7 f
- P$ ]! Q r+ s- p9 c, A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- z* v: J2 K: [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! R K& \. [$ r4 o( k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# K, W m, A1 I$ x" `2 E, G W2 U
! Y9 O, X2 o' b/ V+ s
+ `+ S# }1 y0 _% b
$ b2 w0 }( q( I+ H3 S* [1 i
. Z8 u& `- k' U
( R% K) S5 ^- |( F5 ]) `
_" H3 v' j1 i" I% B) c$ m5 v7 D! j7 L2 v; U/ L) u
5 b0 v" W2 x$ U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( Z* ^8 V* |2 m- x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- y$ V2 a0 d6 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ ?6 w: @3 ]2 z0 P/ @0 r& \3 A
# i9 M( H' k- O这里给出一个典型应用实例:1 R6 J5 V- M1 J# J9 A- {5 c
" H/ s) f9 a4 B, Y
; K5 B) B9 t& s4 s+ Q- N
! { v* h) h- m7 x
; z' r! F: M" q# @; T5 J: z+ \8 E
0 G1 y( `6 c) _) z
+ c' L. d! q5 k
2015年新加入内容:8 m: g3 p d) ?3 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( f7 u& t( {# X, _8 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ p$ Q8 `$ O$ U3 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 B/ X6 k5 D6 @: g4 f! c$ K! I2 T
; {( U9 Z/ {, S h/ e4 _ |