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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: J n+ s' b: {& r
福神精华贴的通道在此!; u# f+ D) i. z0 o9 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 V% ^( X, V& L; `+ Y, u/ {6 `$ \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 f4 E$ O4 c# n9 k+ N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 |, D, T# G$ q+ ~6 |8 h: g( t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- C% s1 V3 q: V8 `. v [ m3 u8 P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& s4 ]7 x- n" v. }5 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 ~1 u) W W/ X n$ q0 P
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3、什么是天?什么是地?& z7 M N* u: M2 j1 g+ v/ g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: M, s4 f1 ~8 L! a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . g% {. K6 H' u, }- b; Y N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ V" \$ C- Z1 ~7 v) g# ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" `, n7 W9 Y! l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! ^5 l4 J) s! \. R6 T0 e5 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& y6 j2 y/ H8 x n q8 x2 m, j
5 D. R5 Q5 Y; y& o; B这里给出一个典型应用实例:# P" O V0 b4 G9 G8 i, q
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2015年新加入内容:6 U/ W7 A7 _6 T# k4 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ h; a: O3 {5 z( ?" u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! w, k, [4 V/ i L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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