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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ [/ u( ]! a2 j" P& C福神精华贴的通道在此! y" ?( q* K7 j: Z* }/ B9 P+ ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 f3 q3 |/ L7 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ p+ P3 d+ _* b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 P5 P3 S$ \. E/ o+ a4 s, _5 k5 S1 d! y0 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: Q( F& b$ [' t6 @+ C# {
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" ~; b, @ m& `. s: h3 _4 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 I4 _% y# G: }5 r1 s. b* |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 v6 ^( ~6 F! W% y
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3、什么是天?什么是地?
1 b; h) E. J- q5 r6 C( c1 f. [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 `6 N& J# }! Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / g( A5 K; Y. M/ l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' _' b+ p2 h- u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( d6 F8 z# T, k) p+ X7 f! z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 t9 x L( |- Y3 ?% q! f' }" A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& C7 ]; {% D/ ^9 l
& e' k- L8 c! i5 F/ P6 e/ n这里给出一个典型应用实例:
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; y$ `; |, }8 O2015年新加入内容:
, k) [6 y, H7 P; p% O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# A1 `# B2 G! `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, ^8 S: ~# q8 f& D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* d# e) ^6 @: G# G$ }1 U2 c
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