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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 ^# _1 l9 I2 v( U
福神精华贴的通道在此!$ ~' V. S6 X) @$ z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - b$ n( h% c! M) d/ K
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有三个问题值得反思:3 c, }. E' B+ @3 k+ @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 |, u% z) d- m& O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- w$ N. X/ ?* z$ j$ G C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 G4 ]9 d) Q' h; Z) U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 q8 _; n! }' k4 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
R: t3 b9 ~7 b: i: A. K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 w7 ]. w8 R' t$ c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 m, P# Q# m- A) l' G! G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' d4 k- j. Y5 |5 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* ^5 J, E4 o. W; D% w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# h+ ?' G _4 g4 u) j% g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 j; D1 J; X* t$ Q8 o' }- o0 s
/ y j1 |5 O5 s这里给出一个典型应用实例:1 \* @: N' F$ ^. s
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7 t4 C9 O1 H* y- k2015年新加入内容:2 @; T( g, h9 r( V2 |% `7 C. b) |( p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 U9 ^" D0 j e$ G8 Y* h. W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 {, ]6 z8 f# z6 `+ C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. k/ L& C# g K, P
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