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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* l8 ~* |/ ~7 C W3 S( L/ L6 F福神精华贴的通道在此!8 A+ d9 f: C @- j8 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 D2 X. I! ]+ g* K& a( I
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& ~: m. O/ g. i: z有三个问题值得反思:9 G7 G+ Y2 [' P* q' X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 l, ?8 N i, L+ B1 O$ J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 S6 C3 h4 I K0 b: _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- V8 E: \; a- n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% M5 C6 f3 S1 ~/ h* x' U5 P9 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 w @8 j5 m8 g- f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, x: Z/ T. N3 |( [* S
J& }. l e/ i( E& ]: j' O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* t ^# S/ m! R# E# ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
D: i0 E7 \/ s# ?7 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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S- W6 x; D- @+ h0 N8 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 t( }# ^, a% H# J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ N- S3 V# g" J1 J( b7 E* c+ d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ Z' q2 w3 u! I
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( P$ J# S7 l' A$ @* K* E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 s: y, q: n e( S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# S2 d2 [) i! H: W% }# F1 K1 h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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