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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' X# _, w5 w; c) }福神精华贴的通道在此!) ~) @; k$ J7 h$ ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' Y6 \7 P% m/ ^# _9 t2 _+ O
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有三个问题值得反思:$ }+ I4 k0 Z5 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* R5 d$ Y& P6 U. G+ U3 k, j; l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; m! L8 \2 Y" q" F( c6 k. J" e- ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 w+ w2 h3 A! J) A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 B, s3 @# x& q5 p- R6 V) P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ^' M! J! O6 R. n% B
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3、什么是天?什么是地?' o# M' h& w+ }% q p( _( b! n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" y2 |& a4 b. T* s. ?) c7 }# D/ R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& L+ r6 K! o" y* W( Y- }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 u- F( h0 W9 {, N8 @' H/ w2 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; V/ V6 n8 M7 Q) M
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; {" T& q2 s' s/ D! m) P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 n( Q6 T4 F/ j7 b: w. J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' G; k$ c) v( B! E4 A( J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 w4 Z1 r& J" V
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4 _8 u( w) S4 ]9 j2015年新加入内容:
/ J: a4 Q' E4 ?0 m4 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 R4 b8 u/ ]2 J Q7 D8 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( z" D! ]" Q, e$ D" I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ q0 C( P8 _. i+ [0 ~1 a- j* P, H
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