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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) Z" |4 S+ o" T( V福神精华贴的通道在此!( x) O @3 D6 }! n. r4 B! E% i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( C; t0 z5 k/ z+ j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 O" j1 i$ E% f, o! e: \8 f' X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! S+ G0 R# B B. N2 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 e J9 g: c& S2 a; ^) |( n4 R" N: x) U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& U* ^9 i& K4 F1 M8 I$ C6 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 m; L* c" F3 G7 d0 H) u1 ^
X1 Z+ \" Z* q' J+ J3、什么是天?什么是地?
! n& S2 \9 D: [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( _* b% G/ A; O4 R, q' v
6 s, f- ?5 M! t8 ]7 d& r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 q! N' H- @0 Q a; w, l# d# S; ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 H" C1 s% S& l( ~# F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# C8 |8 h, @) B; F% Y5 m- b& j. s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 q- D8 f2 V" a" H0 I# G# @- x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 V: ~. b& i0 t5 s3 R/ q j6 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" S& |' g2 T: K4 h! x5 m( V这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) c- Y8 X2 M9 `- n% t' Q o( O$ h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ R) [: Z7 c( ^; P6 G& m. @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& f+ |; }4 c1 H3 Z1 T0 k- q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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