尝试“补天地”的理论总结

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查看67989 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) Z" |4 S+ o" T( V福神精华贴的通道在此!( x) O  @3 D6 }! n. r4 B! E% i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- u$ o& ^5 A; ^, A3 a
% K8 c! l: o$ S% R/ ?6 O7 @! I; ?( ?3 L  Y# G* o& m. f7 ^1 O
有三个问题值得反思:( C; t0 z5 k/ z+ j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 O" j1 i$ E% f, o! e: \8 f' X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! S+ G0 R# B  B. N2 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 v& Y6 x, U" u* [" C* X 补地对比.jpg * ^3 \/ D9 p" ~2 R& Y, a8 u% y
' x0 r0 Q5 E2 b3 S) K9 ^
补地对比2.jpg & p1 X. [4 `" N7 C3 f2 [& F) @

3 e  J9 g: c& S2 a; ^) |( n4 R" N: x) U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& U* ^9 i& K4 F1 M8 I$ C6 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 m; L* c" F3 G7 d0 H) u1 ^

  X1 Z+ \" Z* q' J+ J3、什么是天?什么是地?
! n& S2 \9 D: [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( _* b% G/ A; O4 R, q' v

6 s, f- ?5 M! t8 ]7 d& r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 q! N' H- @0 Q  a; w, l# d# S; ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 H" C1 s% S& l( ~# F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# C8 |8 h, @) B; F% Y5 m- b& j. s

* g6 B4 F/ k" X# [8 d% ^ gainian1.jpg
9 y5 Q" P/ b2 g, ?2 H! K  V* v: s9 j; u2 e8 s6 \5 a3 @
gainian2.jpg 0 Y! R4 o5 F+ G( _- |3 I

" E  y8 R: g' U4 y  z gainian3.jpg
6 I" a: B. s' C) W/ Y5 h' x& G# L
0 v; S, y8 |  A# M# @! n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 q- D8 f2 V" a" H0 I# G# @- x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 V: ~. b& i0 t5 s3 R/ q  j6 |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ z  r/ [/ c" [, P, x7 y) Q7 B& K+ K
" S& |' g2 T: K4 h! x5 m( V这里给出一个典型应用实例:
- E6 a. B- V' D7 R  ~
% L. s5 k1 _( k4 W6 W- | 补地1.jpg
* N2 ~" |( Q( T# v6 m
. x5 |- T& j/ ~) M6 L, w 补地2.jpg : O3 F: n' d4 E% S( Q% x4 r

8 y7 d. b, G; p! X, a: a+ ~/ t5 H  \" k$ N/ [; z
2015年新加入内容:
) c- Y8 X2 M9 `- n% t' Q  o( O$ h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ R) [: Z7 c( ^; P6 G& m. @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& f+ |; }4 c1 H3 Z1 T0 k- q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" K3 x5 q  i+ a4 W  c' c) H4 R% \# S; d* ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 l# _) W7 r: A' y; y% B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" F% n4 {  ]" j, j# t/ K$ `. a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- ^- @' q3 m  T4 s三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 c3 ]0 y. H' p4 @/ v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ \, w* y* y: ?# t0 l! V$ C" d6 C P1010052.jpg
7 H: e4 F0 D- j7 R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' U6 N) _; v8 T3 x+ l4 a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) v* Z( o, Q4 z' t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 [3 i. }8 n, u; T7 @4 { u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 D1 T" x" O7 {3 E3 k% B+ h9 ~. }: p! C8 _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 n* |) O% i5 D! H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* T6 k3 D# `: K5 X$ z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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