马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" W. U7 J; X# i0 i0 O5 V
福神精华贴的通道在此!& ^9 n1 V/ S/ S+ U) B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : b% q7 u+ n/ i
/ R& ], C$ c- e& |/ @; u, ~/ n. s5 h# h' ?/ c5 T
有三个问题值得反思:3 F3 {* g( F, P5 j2 z9 U e' N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 ^: {& M3 i3 ~8 J, v9 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( x, E* V* n' ?; C! E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ G1 p# c) C# g
1 F* F# }% f- E4 P O" X3 I O! _3 T& J8 z
6 r0 J7 w, T0 A2 {1 a; p# U; w
5 R$ P1 f# n, x0 _2 ^5 P& ?, B, Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; P9 B2 g+ {4 U: A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 R! W" S& I3 h
3 r: c$ A. z8 x3 ^3、什么是天?什么是地?* {5 D! Y2 Q* Z2 C; B0 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 B O3 I/ l2 v8 V4 B3 _ b" N* l B
6 W* V5 [) X' T. X" F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ H! W% G" x0 {# b! d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 F+ K4 X; K0 H) q$ d/ L! ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. }; y5 V. y2 y" v' X; ?: ^$ ~6 t. I9 s( z V3 |$ I. ^
& ~- e& V6 B5 { |& Y2 Z C, z7 O* ~
3 p8 x( T+ i- l& u1 j
2 t y2 I) H) |, A2 I2 _7 O! K, B0 V; @# L8 w3 f% i
4 K- H' Q' S! f% G/ M% W9 Z1 w" c6 D0 _- v( P# T4 o! O0 C7 I
- I! u" p& p. ^! P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- ]" P% Z6 t$ a9 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' A8 _( w! \, j. ^% V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ f: u% J, L4 x, x' u4 I. [3 N9 l; V4 }; C8 k Y, j+ J
这里给出一个典型应用实例:7 q/ j2 }; c/ @3 Q$ ^( Y! l
. _" _- g! o/ Y
' B; W# o1 ^' ?! [6 p( }+ `6 I% U# N6 _. _2 v# v5 f1 q8 D; T% K# N2 x# m0 [
8 w! T( K; i) j. N D- ]- q) _' ^/ Q1 s0 ~0 \' n. I. c# O+ U" t
# |* z& s; l% T" p4 i2015年新加入内容:7 P# c$ {& L: I2 u* U8 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" ?+ p: r% F ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ d3 g4 ^! i7 u* M7 D/ x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ H0 \( M# S2 `/ h, c: E4 ?* t
9 W2 `" d9 B# V5 f! F; k$ J |