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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ u) e) j+ N8 K
福神精华贴的通道在此!# a3 P: J) X4 R7 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 \' {* U8 E* T. R4 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' A9 I" L; k1 w: O- M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 F0 F$ z7 I Z1 K4 ]+ r- e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# R. Q7 U! \$ a q( S6 i- _2 p% m3 q
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$ ]0 y4 o* {& N+ [; |) x% g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 F3 F1 u1 k& }( a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" y1 n& v$ Z5 J2 Y( x" a
( r3 G4 k/ d9 Y* {! o8 j3、什么是天?什么是地?, \. K6 L. i3 \/ F' o' Y0 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: ] A4 b8 d$ L# Q! M: ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- o$ ]6 q+ p, m6 `$ J# D. {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, O ~) `: e, w, r) Z) }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ }) q, R- y; J, Q: r- L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. X4 {% c9 c$ e+ L7 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 {% @' }5 b) [" a- O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- x3 Y8 n: Q; g/ i+ ^8 [( D, u
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这里给出一个典型应用实例:- s- l2 y1 X% m; a" N
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E: X: `. N- D9 o2015年新加入内容:
$ T; s: [1 p% j S4 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" {; J- d Y% }# Y% O" P3 w* U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 { `! x" T* A* q$ ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 p0 h, p, m1 s9 Y$ M
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