马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% [* `! K! o" F: x6 G. m+ k1 t福神精华贴的通道在此!
9 L2 M- A9 u6 b4 z0 J& K! |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 D! Z, F5 z; ], n5 n% e
# F/ z0 T N* M9 U0 d- l* N* F* h
; P4 Q/ L0 o p. }# f有三个问题值得反思:3 n, a+ @6 S. K9 I7 a I/ ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 w4 t& @; T: n5 h+ ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! s+ l# M0 U. B) U( r- S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 Q/ K% Y, m) b( J
- V' d; h$ y4 W/ @' |
5 E8 Z- a% ^9 r1 _
1 r9 h- L+ A/ @ G; k
2 m. Q/ y' m9 f$ R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; L1 D5 {2 u% V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* z9 O+ m2 W$ N$ z0 }
: ~3 e% ~# _, s h! k+ m3、什么是天?什么是地?8 x% h2 O. K5 g: n) }6 _, Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) H! y+ u8 D: U% v0 l f, V3 `1 [
: z; U; f( Y. }4 @- g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 c0 U: X7 C3 m. \# F9 Z0 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 ?4 f; L( D0 V0 z0 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ F' O! _1 Q) U- H4 ^, j4 x
4 h0 y9 \- U! _; T; F
' H5 c. q9 u2 `4 [
. x# U+ x( y: Y
- n; U& v, `: y0 J& e. d
9 ?! l6 E, h# J2 s; c" a1 p
% r( \% t! d( w! q6 r- c
% |9 A7 n$ q" x" I* `/ U( |
9 v0 Z( }2 m# j0 e- l5 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: c3 R, U9 M6 ^1 c+ ^ q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ s& a- P4 b/ x9 J( I$ W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; ~4 X3 R) q0 Z8 o" J* z
1 x4 h3 Y5 d! F$ g' f. E) s这里给出一个典型应用实例:# Y) K2 c1 `( b1 Z; X* _& a+ [7 a
5 `8 F v8 @3 d: r
9 ^" ?" @! K6 ?# O+ N
7 r9 [6 P4 L5 o3 W
$ ] x8 }# k, G
$ B& `2 \$ U5 _
* Q' r1 L+ K5 e& k
2015年新加入内容:9 j. L/ y6 q8 F6 J# }0 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( N# s/ k: X" c" h {, n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( _# G8 H5 K3 v0 A- n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 R; T7 c- @. s1 s& s
2 h6 x5 d9 f# F, O
|