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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 M8 U8 n1 o/ |& C' g# k9 X
福神精华贴的通道在此!, U. b5 z0 d5 a, Y9 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # ^. ]6 r) p' X; b! |, O9 C3 H
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- w% u* `7 I, H. l4 K: h有三个问题值得反思:
0 D7 a: m% {$ q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: E+ ^0 y. J+ g1 N& T! t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* K* c6 y: e8 p' `) D, Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# P, H* L" m( O; u4 l. {6 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# d2 l2 t* D* b5 M i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 O9 e: O* i) h H' U, C0 m: n0 [8 @6 h
+ m6 ]- l9 X" @' ?% n3、什么是天?什么是地?
. @ n2 `3 C. k. F' v8 M, p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 m7 a3 U1 Q2 I) u+ u3 w
" t) a5 F; r/ T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; W9 A; _* _5 X; q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . I: d' x, N% H/ s- U! g: Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" m" w. c# y1 {' v& I3 F: W; H- v+ u: L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ f- J# V$ k" a* W: ]; p& o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; A9 w8 H# q# P, m& I7 w0 q; [' d. ~& [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 C- W& ^' ]; j0 T" S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& r$ S- A: {; x( @% b* }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 o+ Q ?5 C# m) k* j( e0 X
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