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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& l' a" H Y3 }. a$ r8 t; D( D/ L
福神精华贴的通道在此!1 t3 Q2 f( q: b5 t5 {' U+ W) @1 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ x3 B: b$ w7 l* j4 w( B8 s! k
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有三个问题值得反思:
3 d+ p F* U" d- g3 v( }) U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 o/ t8 x1 G0 @8 c( s s. Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ P) [: S# q0 [; i5 n3 e% A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ e0 O* U$ }" H- \4 x
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# y) W/ v6 q; @( l' F# y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( A2 V/ z X2 n: `- k6 C1 ~+ r5 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: w0 L1 d% j0 F" `* j9 a0 h8 Z' } V3、什么是天?什么是地?& n" z( X: H5 g6 _& R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ g, k# o) y h5 ?& {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# m9 f1 f$ |+ w' t2 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
F+ `- f8 X8 o% d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 W, h* L7 I, Q c& T' G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ D( G+ n# r- W1 G& [. H0 e% w2 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 g( ]; }8 O8 u+ T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ k, s* F; s; {. d
: B2 F0 l# F5 ~ S$ L' R这里给出一个典型应用实例:* G+ e" q1 N1 B4 f3 D" w
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2015年新加入内容:7 @* s; r/ U6 U- E* u) s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! a* X) s" ], a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: h6 O. @' H! D% `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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