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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 g* ^& t1 b4 v2 Q福神精华贴的通道在此!
) c4 Z }0 o- F/ G2 H$ Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 o+ F' Z0 `8 [5 n; E+ s
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有三个问题值得反思:
$ |6 k7 {! V, R1 Q" b7 ]. V" X" ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, e! ^9 \* K- r# j: M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ \; `/ D4 z9 T( ?! t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 s7 T7 F; ~$ `' b% Y
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; K0 p/ M& a) O' _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( R. [3 p+ s6 Y7 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& |+ r! F# |2 @# T& Z6 x/ b6 k3、什么是天?什么是地?7 W1 u& t( q4 x0 {) X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 B( W6 H: @: U/ i7 H1 i h) _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! _2 o! C3 v: k% t5 D3 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ E$ U; ~. o& n* S w6 m6 Z& X+ `7 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ S( p9 \, Z3 V* g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 A/ M5 z& m) N: ^% W! F
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 J* j; a9 [' T" d0 z3 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! ]2 O5 |0 `6 j7 b# E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( E' H# H& k; n% v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 I1 x8 v0 f0 q! g/ R5 F% {
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