尝试“补天地”的理论总结

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查看73106 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 g* ^& t1 b4 v2 Q福神精华贴的通道在此!
) c4 Z  }0 o- F/ G2 H$ Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 o+ F' Z0 `8 [5 n; E+ s

: x0 _- i' d: T: ]2 H0 A9 I0 D8 ?+ J/ A# x+ r
有三个问题值得反思:
$ |6 k7 {! V, R1 Q" b7 ]. V" X" ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, e! ^9 \* K- r# j: M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ \; `/ D4 z9 T( ?! t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 s7 T7 F; ~$ `' b% Y
补地对比.jpg 3 _3 B; V; ^+ @1 o1 ?
9 s" a- K/ E/ F: M4 C
补地对比2.jpg
2 P: X& \! }3 v, E6 B1 \% j2 ?/ n" L, p7 ^
; K0 p/ M& a) O' _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( R. [3 p+ s6 Y7 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, Y8 l% R* R" ?3 i3 N' s: {
& |+ r! F# |2 @# T& Z6 x/ b6 k3、什么是天?什么是地?7 W1 u& t( q4 x0 {) X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 r- y+ I4 r' c& N. q6 q% N1 ~$ p$ k0 Z$ _
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 B( W6 H: @: U/ i7 H1 i  h) _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! _2 o! C3 v: k% t5 D3 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 w1 h  @, v! r) g# N
8 R1 q* Y5 {' H9 K gainian1.jpg
8 A( Z. H1 ]6 H/ z( n
, e( u+ b- b6 {& n  `7 K gainian2.jpg
4 e5 [* |4 ^* h" e7 x0 ^4 i* E9 F8 o2 {& F) E" n. q9 Q0 k& ?, M" u
gainian3.jpg
7 e7 _+ e% C9 k1 {+ P- g: |
$ h* j! G  E. \, W8 J3 I& P# l' p! @8 k" m6 c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ E$ U; ~. o& n* S  w6 m6 Z& X+ `7 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ S( p9 \, Z3 V* g第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 A/ M5 z& m) N: ^% W! F
3 ]' ~0 f$ l$ r9 r6 v) v& t& I
这里给出一个典型应用实例:
+ Y$ c0 Z7 f& r1 m7 X" C, f, Z1 V. b9 Y8 K; R- r' H, I
补地1.jpg 1 j8 Z+ _/ R& T. r, J; ]

: P( W  r/ f3 k, z' d8 w7 F 补地2.jpg % z( ^5 P  d0 f
: k5 d4 n( h; |3 x# d. @! Z
. Q. D8 z- ~. D$ x1 {0 l$ {% j' H
2015年新加入内容:
3 J* j; a9 [' T" d0 z3 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! ]2 O5 |0 `6 j7 b# E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( E' H# H& k; n% v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 I1 x8 v0 f0 q! g/ R5 F% {

1 X% v5 k  j6 s/ r- \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 r( c" f% d! K% W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) R0 K3 D5 @2 V/ Q! N6 x/ n2 e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 O9 r# Z/ n1 j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 b8 `- E# \# H6 H. T2 }不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ W% o3 W. g! W: Y. S
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( q/ [6 a+ t2 T9 K5 s9 ^& A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ u  G  C, b9 }' d, ?: G1 e有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' Y6 R2 }; s( N7 s# p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 O) j& {7 e% c! h, P  j
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& q2 f+ J4 W2 W2 Y0 E* _
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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