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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. P( t8 Z6 ^) V# u; f+ }* s
福神精华贴的通道在此!. g7 U) |9 F/ D7 s/ w6 l8 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# W8 t5 P% x) @; a; |有三个问题值得反思:
2 J: S, M; N! o- Y* N& \1 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 V& v. P! z) f7 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 z8 h( M; m' h: c! V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ o3 P1 H2 e2 `8 Y/ `
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# U! L' A/ l; ~8 v* }1 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 |. N' Y/ l: C( p3 N. |3 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" s7 S' S6 p# {9 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 s& R! P' j& g, [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& F* N" b3 D+ @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
L% e+ e# S) ]. L" N$ C+ Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 K2 X# f2 |! u8 Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 [* F7 Q1 y. q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ V# b' g& W. c3 B% v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ O) {" L( V \/ b. Q- ?
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这里给出一个典型应用实例:6 |3 a) `4 D4 E- |: s* n
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2015年新加入内容:: A# H: a7 q) Z' V1 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 t* J- b$ i3 u. u! @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; k1 U& R+ w- m6 M W9 Z. V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! u/ }0 s" F$ L7 q( s" }! A
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