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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! }. B4 m8 [+ A# j3 e% I/ W% L
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:$ p6 ^$ x9 s" o4 ^% x9 W7 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% v2 S t8 w- T- ^* G5 n, `: Y8 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; M+ O9 N% c" C3 t8 P; V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# Q, ]+ Y3 y& h: v; Q( `7 Z
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Q( j" ]( F; l3 R; W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: s& J8 Y$ O" G( X" b; s1 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: a0 w$ y2 |, ?. }7 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 r5 P, i- P3 @0 Y! p. }
7 Z! @6 c; M# t; Y* L- h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 B+ v1 s" e7 |5 f+ C; J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% c- D6 K, \% f% L$ d/ z" `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* d, K4 A3 G, h$ A: J1 `( o3 v9 S% V; |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 X8 k5 z) r R% B5 n5 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; R& K& D2 X6 ?2 L( e这里给出一个典型应用实例:6 h7 _& g% @2 Q8 w8 V! u7 d" ^ z
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2015年新加入内容:5 v. z) f' f. k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* U. R# m8 A/ E$ W" G* g9 X0 C% Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 N! U0 J9 `( z1 l8 O! y# k0 V1 i# v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 W% ?: X9 `4 d6 H
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