马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 I0 |/ L0 [& j福神精华贴的通道在此!
. F' C+ w& r. T+ q: T5 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 G' f0 W5 E }1 Y z) T
' ~( }( P2 ^2 G5 F2 P9 i/ ]! o. r1 h: P* O
有三个问题值得反思:
1 z) O: N2 i/ W1 ~! ]2 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ h! p) U/ ?- Z' ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 t: n" k# V/ e5 z5 F! T1 k5 G( ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, A+ d% p0 b. w" U( {8 R7 n
+ g( X5 U0 @7 i* M0 C+ a
& o' ^) n6 |0 l7 _7 v% Z0 Q8 @) c
5 G% u* S8 \7 B- F* g9 j' t) a6 X+ h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. [& b0 {9 x6 |& ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
C) M5 x1 C% K# L8 B8 D) t) r5 ]: G) ]6 J
3、什么是天?什么是地?5 W3 s b! p) Y9 a: Y+ l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 @! C6 Z1 Q, N0 E7 L2 Q, s
2 }5 f: G+ j* t! ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& |) q. A2 [$ m' P) Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 |- ` \. v9 D+ H7 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, Z7 q" [; X- q+ o% W" Y
( Y+ H8 u7 F }
- s7 S- Y2 I9 R [# P/ b; a0 e! m# U
' C9 Z$ Y, R/ u
5 |$ P9 w5 H. r2 q9 ]1 {) I+ Z5 C, e7 V
0 h' P9 j; t6 N' D2 Y; A0 v4 ] [5 \
6 Q, L; Q( {2 S$ S- O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 `2 p* Q- D5 i6 u8 V" C: t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* q0 c' J1 P8 C2 v& {- i* I: v% x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- G3 t `" _" ?7 E" Z9 Y p7 ~
这里给出一个典型应用实例:0 r2 m( x" c7 U8 r8 }
- ]- t$ Q9 s. D% O. G' [$ \% e D
8 d5 s3 u. I- v8 V
3 P1 [6 A8 I' r1 K0 n
g# u: I: A7 _: p" _1 c. N
7 M5 D" t+ c+ q% y, p
' w& C* c" S d( A2015年新加入内容:8 O: o# P2 R2 p7 {( h- D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 g; W9 K$ g6 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
e. r6 P! ?+ g5 B8 H5 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ @/ C& ^7 m4 p( _" V8 m% N: o0 n5 V% T8 W
|