尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看72053 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 I0 |/ L0 [& j福神精华贴的通道在此!
. F' C+ w& r. T+ q: T5 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 G' f0 W5 E  }1 Y  z) T
' ~( }( P2 ^2 G5 F2 P9 i/ ]! o. r1 h: P* O
有三个问题值得反思:
1 z) O: N2 i/ W1 ~! ]2 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ h! p) U/ ?- Z' ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 t: n" k# V/ e5 z5 F! T1 k5 G( ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, A+ d% p0 b. w" U( {8 R7 n
补地对比.jpg + g( X5 U0 @7 i* M0 C+ a
& o' ^) n6 |0 l7 _7 v% Z0 Q8 @) c
补地对比2.jpg
5 G% u* S8 \7 B- F* g9 j' t) a6 X+ h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. [& b0 {9 x6 |& ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  C) M5 x1 C% K# L8 B8 D) t) r5 ]: G) ]6 J
3、什么是天?什么是地?5 W3 s  b! p) Y9 a: Y+ l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 @! C6 Z1 Q, N0 E7 L2 Q, s

2 }5 f: G+ j* t! ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& |) q. A2 [$ m' P) Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 |- `  \. v9 D+ H7 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, Z7 q" [; X- q+ o% W" Y

( Y+ H8 u7 F  } gainian1.jpg - s7 S- Y2 I9 R  [# P/ b; a0 e! m# U
' C9 Z$ Y, R/ u
gainian2.jpg
5 |$ P9 w5 H. r2 q9 ]1 {) I+ Z5 C, e7 V
gainian3.jpg
0 h' P9 j; t6 N' D2 Y; A0 v4 ]  [5 \

6 Q, L; Q( {2 S$ S- O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 `2 p* Q- D5 i6 u8 V" C: t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* q0 c' J1 P8 C2 v& {- i* I: v% x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- G3 t  `" _" ?7 E" Z9 Y  p7 ~
这里给出一个典型应用实例:0 r2 m( x" c7 U8 r8 }
- ]- t$ Q9 s. D% O. G' [$ \% e  D
补地1.jpg
8 d5 s3 u. I- v8 V
3 P1 [6 A8 I' r1 K0 n 补地2.jpg   g# u: I: A7 _: p" _1 c. N

7 M5 D" t+ c+ q% y, p
' w& C* c" S  d( A2015年新加入内容:8 O: o# P2 R2 p7 {( h- D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 g; W9 K$ g6 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  e. r6 P! ?+ g5 B8 H5 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ @/ C& ^7 m4 p( _" V8 m% N: o0 n5 V% T8 W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ ^# e+ z9 ?8 H  e: F3 w: R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ ^( E5 ^7 t; w: F, d( v
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 M  }5 A: {; _% H" D! T- u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) V- p/ f9 {5 j% ~; ]  n# X; ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# a( |: L* ?% v P1010052.jpg
' l7 d  j+ J+ Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 P6 ~  D/ [3 Q( B  B& }6 @8 c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; O' f) y( ~0 M# a, i7 f0 h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) ?1 v' c& v5 S# w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 e) B; Q& f# H9 T& g3 F" n; @* f0 p4 L) w! w, Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 B4 W( h1 ?8 e9 s' S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- r) K& f" g! I# n& {9 i- d! }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行