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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 k/ h: R @+ @3 Y0 k4 ~福神精华贴的通道在此!
3 g4 l0 p0 I2 I. ~, j1 X7 D8 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / m8 s2 V) \( `( ]$ \3 d2 ~- d
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有三个问题值得反思:
3 u, b. K# ^0 k! W* n$ G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 M" ?0 b. _% K, C5 ]! ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 R# r! ^/ o& d# D$ W1 h! |4 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: f- L; a9 G/ D. |5 v# C4 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 q7 f8 c: N( j. B3 E4 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ Z5 F& n5 ]- a x4 u: Q8 R
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3、什么是天?什么是地?
( M- q1 W. s3 Z J I% P. M2 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 ?& t( M' N, p6 l. [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 Q1 q# n/ [/ p: g4 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & Q% K( v0 c; }. n6 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 b# Y4 ]9 _1 v5 l1 g4 d: w6 K; Z
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3 l4 m+ t$ C$ F; O$ M% Y5 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. z% {2 h* Q* E! v* d2 S7 k% u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ m$ h+ r. i* c8 u0 ^2 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( A- o, p9 n7 d* G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ U: H4 M& ^! X3 g* F* \8 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' c, t* Q0 O g) q6 B/ {. f9 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' q2 U8 m' J9 Y* D% {
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