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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 `# _) G) H0 g8 W0 t# I. Z/ t
福神精华贴的通道在此!
W9 Z- c9 F# q. v9 g( p# J: K" ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, ] A+ K$ ^+ W3 B, u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 d$ u0 U0 Z4 \$ u+ O7 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# k# ]) I$ m3 ?8 G1 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 N; ?$ R5 A" {: |4 _7 J6 C
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, C+ x' S5 e" v: i4 N, s5 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
v3 A) d7 e9 ]( _1 K Z9 M! Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ o" d8 L) ? N. @* G
- t' p( d3 Y1 T) V$ K. o3、什么是天?什么是地?: |' P9 j# Z- g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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f- u/ G& Y0 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ w ~0 v& F7 S6 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- H5 f; ]" K9 J0 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- M: ]" ?1 t* C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 q5 L& a; N. F+ v# P+ X- a$ F- B _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* r3 T( X- F" R ~* ~! r# a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& t) p9 w3 V/ z# c, Q& M4 d( Z1 U( S
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这里给出一个典型应用实例:7 v! S g6 O a. D' O
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2015年新加入内容:
2 Q% N! `2 y( R, k7 S. o4 S5 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 w* c+ N U8 x) v+ z- T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 P$ q+ o, E4 t/ a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 M' @0 L7 V/ D+ U
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