尝试“补天地”的理论总结

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查看68055 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% s& ^# b, S) h, t* {: F
福神精华贴的通道在此!7 ~+ a: o, p/ ^* @. Z3 k: `  F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( |" k0 E# V+ [6 p" Y7 V
9 v9 M( N; I  A0 P7 c
' B/ h7 f* X7 G( X$ Q# e0 d1 q/ S
有三个问题值得反思:
# X# R9 ]  |0 x' q* W# o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' q4 j! K8 N: ]* I$ J5 U/ ~, m+ |5 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 |5 S' j4 s% n- b# T, ?9 Y( F7 L  u; R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 ?$ R# l3 V  P9 e2 R( y 补地对比.jpg ) \  I$ A/ ~8 e% |: G

; x9 Q' d/ `( @1 a5 H" i 补地对比2.jpg 0 E; j% H( Z+ b' t4 e  G

" q) }# h: T& a' F& Z! ^8 ]+ c: l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 S  G' a6 u" l' A& i( |( c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ Y) _; A$ q; X2 y
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3、什么是天?什么是地?- E  H! J3 k( _4 @! i7 W% w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  c* b. E6 r& y! ~0 l0 U2 \
5 l; K7 |7 |9 {# K; M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 v! _2 F. F$ L4 R9 U- r$ A' G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ y+ w! ]; N) n; z/ o' @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ v$ C+ n) D. B; K9 p; }% a& y/ c
" Z* a7 w* z' o6 V; |9 ]" C0 b
gainian1.jpg 5 R) c4 D" g+ H' ^. k
' t# h7 Y4 S* h( j$ _8 u  s
gainian2.jpg 3 r- u/ @; m( O" n
* E% k( h3 G3 s# l, O7 W7 s
gainian3.jpg # V$ h, }- C5 ^+ l$ Q9 q+ k: T

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4 b: L1 ^( h7 B4 ~5 ?  H. b8 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* M4 H; i* [0 {' U" ^" U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. E* r* F- l  i4 z0 o  Y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- o  p- }& F+ z2 t( |2 t7 m
* ?% P+ e, X9 W
这里给出一个典型应用实例:
6 b9 E! |2 W4 z2 k
* S' U5 ?) R" _4 ~" o7 _$ p$ N0 F5 s 补地1.jpg 7 I4 z! m$ z4 l0 A+ U
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补地2.jpg " t/ R( e, T9 v& P2 \2 K. _

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2015年新加入内容:/ J, k% s& H9 E: M. ^7 {& G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# p7 p2 v9 T$ ?8 E+ h9 K9 P. I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. r* c& m' P- F' B# N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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* d9 l' I! X( i5 v+ K7 [( Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 A* ]9 F% v9 n& O7 T& A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ E2 p6 A7 ]/ q; ^) r) M& c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" b" w! E- R9 P* o+ f: m5 s+ b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 b1 S# ?) u. x8 l不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* L* O# w. w  J9 N2 S9 n
P1010052.jpg : J5 x5 A2 P' [  Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* v5 P7 e* z+ J+ N  g; D! u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ M, U6 p8 S' ~. p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 R& p  n8 q/ n2 Y# F/ A2 t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. ]/ H& Z, t' R! T6 U5 [/ n% X
0 {/ K6 F$ U. A% t2 J1 }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; S7 P# q- v8 S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 t* Y' B% Q" ]9 S# |8 o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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