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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% s& ^# b, S) h, t* {: F
福神精华贴的通道在此!7 ~+ a: o, p/ ^* @. Z3 k: ` F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( |" k0 E# V+ [6 p" Y7 V
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有三个问题值得反思:
# X# R9 ] |0 x' q* W# o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' q4 j! K8 N: ]* I$ J5 U/ ~, m+ |5 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 |5 S' j4 s% n- b# T, ?9 Y( F7 L u; R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" q) }# h: T& a' F& Z! ^8 ]+ c: l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 S G' a6 u" l' A& i( |( c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ Y) _; A$ q; X2 y
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3、什么是天?什么是地?- E H! J3 k( _4 @! i7 W% w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 l; K7 |7 |9 {# K; M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 v! _2 F. F$ L4 R9 U- r$ A' G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ y+ w! ]; N) n; z/ o' @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ v$ C+ n) D. B; K9 p; }% a& y/ c
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4 b: L1 ^( h7 B4 ~5 ? H. b8 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* M4 H; i* [0 {' U" ^" U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. E* r* F- l i4 z0 o Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- o p- }& F+ z2 t( |2 t7 m
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ J, k% s& H9 E: M. ^7 {& G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# p7 p2 v9 T$ ?8 E+ h9 K9 P. I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. r* c& m' P- F' B# N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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