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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% L5 {) h @: H0 Q' W福神精华贴的通道在此!8 I, ~$ f# N# w. O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 [: s1 A7 R3 `0 j$ k- j9 U& M. p6 V; W( a! ]( t+ _8 w$ V1 O
' z; i% K7 _9 O* I2 p有三个问题值得反思:
6 R" U* O, {: a# Z2 S; \: u& y% Z# A0 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; P+ X/ }: E, z: D- M: H! s$ w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 V1 u' d( w# |* ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! u0 F1 N- k e: O8 A9 W8 d9 y, n2 K4 a9 I u. B
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0 E' ~& y2 ~2 z) i1 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" R6 u) O$ K- o6 k( h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. w" i& G; _, x2 _
, x2 ~0 G2 R2 b3 c- T3、什么是天?什么是地?$ D9 \( |+ N0 d7 }+ ?) a7 v' q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 A& _. ?9 z& R( w" `: C! i
6 @" J0 ^) [; ]7 o& Y% `3 z# k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 y P6 B5 ]+ C2 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " U. v, w9 z. Y+ y' L* n" I; c; e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 y! d' t0 N6 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( _# @& D3 q3 C" b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" V$ Z8 I2 O2 M/ y7 E+ y6 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% b4 |1 g5 f1 x \4 C这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 p3 N5 ]3 r+ e, w# a5 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# ]$ b/ h2 {' k5 @% e2 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" i$ _ K1 n. q% e s7 \; P [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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