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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ H9 G/ C. _3 V
福神精华贴的通道在此!& v) a' w( h) y1 p/ y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 G# v" n6 f2 k+ Q$ F" {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; `# \* s7 g$ @2 ^' K' v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. ]: @3 c3 F/ F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 T# i- V% N( A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 D# ^8 ~6 B8 N# l, z* w
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3、什么是天?什么是地?
+ y% f* R; c9 x& V; E0 |8 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: w+ G. D6 r/ P: X! T5 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- E; N- C4 k( J. J, }9 }* W2 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 R- I! r0 H' a3 C' u3 h/ w1 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. g f0 f" l5 ?6 ]1 [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 q% A+ Z, s; A2 g+ V4 Y- N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( b3 u& P# ]: H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 ^) F+ [) @" E0 H& L/ _这里给出一个典型应用实例:, b& f; M5 t+ ]4 x* F) c9 l$ j/ a5 R# ~+ X
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2015年新加入内容:
0 I5 ]3 {$ w" A/ ~" K) Z( X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 U( W& |5 ]( \! m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ ^9 W" T* o; I! _, m5 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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