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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
v8 I3 v" z/ P1 o- @8 d+ D' E福神精华贴的通道在此!
3 ~" Y3 ^0 d. x! dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' b4 {5 C4 e0 p
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有三个问题值得反思:) I4 Y* d# j- [9 Z. M9 b0 Z* L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ {; o. n! F2 ~; r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% N* b6 i. u) a7 u9 p5 j1 m; a5 f+ a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 l# h+ F) a2 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( D# g7 _, F* S9 J8 e. x5 A. s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; e- t1 S, ]% N/ r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 Y* u, w/ p6 @: o6 T
2 o+ ^) V& l1 S" \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, e* d3 C% ?* l6 U; w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ a& E8 d4 g. W4 O% k8 S# p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 W1 D3 J' `# n' ^% X: K4 A
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, ~" l% D7 |% c( R3 k9 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" I& v) o4 E% i9 @' X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 ~8 e$ [' o& _2 d+ Z8 ~' q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ `% X1 A- b% n! n
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这里给出一个典型应用实例:
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0 {2 w" |; A: `( q& `2015年新加入内容:
4 D/ n& r- |+ A* N% Z; P* c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 b1 e- Q1 r; o8 O7 p* j* ]/ k5 [/ X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! \1 _7 t4 S, g* ~! I! i& E, s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 S$ s& N( s% o: A; E& e- ?& \
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