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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- O4 C0 l3 s$ [1 K
福神精华贴的通道在此!
5 s% o1 u- B! ~" i6 l Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; m- ~; _& K |: z* W有三个问题值得反思:
3 [% ?: s% E; m5 }, o: Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. I4 w* Z, x. k1 b( e: B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 S; [6 H& @6 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ c# E# b M* F) \, _$ Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. N8 O& L1 [ M) y! |( L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: u; Y2 ?% k1 w
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3、什么是天?什么是地?, J7 L7 v( L' R& [( ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 v8 H' k% p) y9 n0 N5 l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* f" V3 C1 i! q6 o& ^8 A' ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! j+ w; H$ B' o6 F, e0 A+ n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 U# K3 T& `3 ^* {! A! I- [
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1 a7 C+ e2 ]' W. d- e1 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ A7 j0 ?3 X/ P" e* ]# q3 ], X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% Y6 T; s) V7 f- J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; L w* T6 U4 B, G* u0 y) z) N$ P4 {) |! F这里给出一个典型应用实例:
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& w5 n, F3 u2 A- O$ V9 u( u2015年新加入内容:
& b% R& Y/ f# [* B; z9 K* j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' a5 v! f. ^) Q. j4 ^: U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* E- ?4 v- P6 d9 E7 ~! F, z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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