尝试“补天地”的理论总结

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查看71310 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- O4 C0 l3 s$ [1 K
福神精华贴的通道在此!
5 s% o1 u- B! ~" i6 l  Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 j& e$ w" F: }7 c3 W9 w+ s- @4 H% r+ C$ D2 ?  ^/ W

; m- ~; _& K  |: z* W有三个问题值得反思:
3 [% ?: s% E; m5 }, o: Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. I4 w* Z, x. k1 b( e: B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 S; [6 H& @6 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ c# E# b  M* F) \, _$ Z
补地对比.jpg 5 R$ B$ ^+ _4 m: |
* W' a: h  |, H0 O
补地对比2.jpg
' e; `, M, ?3 i' c$ G) x2 Y# x) r2 W, }# Q! m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. N8 O& L1 [  M) y! |( L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: u; Y2 ?% k1 w
* i; n4 J4 _& T
3、什么是天?什么是地?, J7 L7 v( L' R& [( ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 v8 H' k% p) y9 n0 N5 l
0 Y6 _" s8 w. y" z4 i4 P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* f" V3 C1 i! q6 o& ^8 A' ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! j+ w; H$ B' o6 F, e0 A+ n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 U# K3 T& `3 ^* {! A! I- [
! m+ w& v9 y  ^3 M: [% u6 }$ P
gainian1.jpg
: o# b4 T2 V3 s' ~9 J2 R& E/ g  P, y( w/ l
gainian2.jpg 3 y( `: V9 A8 p" O% r

% Z- h" K' g1 X; e gainian3.jpg $ x& @) w" q9 q! l: S
% M2 D& R, V  {/ A5 B* M& w8 a

1 a7 C+ e2 ]' W. d- e1 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ A7 j0 ?3 X/ P" e* ]# q3 ], X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% Y6 T; s) V7 f- J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; L  w* T6 U4 B, G* u0 y) z) N$ P4 {) |! F这里给出一个典型应用实例:
' T0 c) `: S& _  X6 A  Q) a
4 \5 o; c& m4 o! N4 A: ^1 [( s& T1 P 补地1.jpg
, s+ M. l# B, X+ ~! D- j, n$ e" l8 m7 n' M) a. l$ a& P
补地2.jpg
( b0 J* c( n5 v$ V5 B' z
3 [) x/ H9 m& {+ D0 C5 N4 c, S; Z
& w5 n, F3 u2 A- O$ V9 u( u2015年新加入内容:
& b% R& Y/ f# [* B; z9 K* j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' a5 v! f. ^) Q. j4 ^: U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* E- ?4 v- P6 d9 E7 ~! F, z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 Q: P/ \3 Q+ \- |. V/ L1 v; ~3 }0 v/ m9 i) w$ {" M( D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) K! d. @% l8 P0 |楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. W: r" x' q: m! D& F, e3 z9 S, w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & `/ [/ _3 S( _: ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ W! L- f* s$ U& Q/ x% g: b5 g+ b不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ D' k( S& [2 n# h5 a P1010052.jpg
& J+ @7 m  P6 \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' B0 b- T9 p/ D8 d) ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( |, y6 m- A7 v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) d( J. ^+ F" @6 f- \) Z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 w9 h( B$ [6 a: R6 T; q
' L* ^) ^5 }& S+ `3 D1 Z; |, i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# N: d) B1 K3 f! k4 D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& l: n  R! R& U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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