尝试“补天地”的理论总结

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查看68218 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. q. T! `* D1 \福神精华贴的通道在此!. o2 F* L" u% b" w  f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& }1 g: B( R8 N# e* e/ T9 v2 }4 y) m

$ J) N/ \& k: _8 {; }; K有三个问题值得反思:
& f& T% ?1 w+ a" W/ }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& C8 H, Y! R. G, i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ X( C1 O+ y  m6 ^( D1 E1 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* l: ]8 U+ R3 h0 b+ }5 r4 s3 n- ]
补地对比.jpg : [6 b& N' d/ l4 @. E; Y* V* k# C9 b
- I" o4 ?7 M# J1 x- @, ]7 @
补地对比2.jpg 0 T1 x; p" C2 N, j
5 ^5 R7 ]3 |  B# r: R0 g/ v% h) k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 q- w5 k7 b- q1 F4 b+ i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- s# u2 p- x  ^5 X+ q7 |7 F/ {
! K* z  J5 ^! J
3、什么是天?什么是地?
4 ?9 D( d7 I  b1 o$ i9 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# D/ J2 |; r* R. s  M* y3 l" J0 c
0 A# I, _6 U2 j: b: D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* m' L; y' ^, w9 q3 ^( _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / P. `( C5 \) ~1 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ t) {, |9 Z) c: q7 B/ v8 M
6 E- c& p! @/ O3 E gainian1.jpg ' K1 P2 Q2 w; ?
$ L4 I) P: m* h9 y- j8 ]7 e
gainian2.jpg 0 C4 f7 p) I0 l0 c0 P  Z

7 D9 [3 x( a$ X1 {0 H* K$ O gainian3.jpg
  q' i0 Q" K% {& ~6 M7 n! }
$ w1 o* h" m$ ~2 w- R$ I# R
$ C2 @* a1 A/ G0 k) `- h4 \7 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 E, V2 Q& t1 H1 F" y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& `# w4 g1 ?9 {9 E第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 o6 N$ `; N2 @7 k6 R$ T! l6 Z* f- d3 _) [
这里给出一个典型应用实例:
' n  p6 }0 J- [8 b& a+ ~7 g7 W  i. C4 n5 E! w
补地1.jpg
& o5 q$ y3 T1 C2 k, b' L: N  ^* M5 p" x; q" \4 F
补地2.jpg
* B1 D7 J( w! s4 N! m
5 |0 c8 u9 S3 g5 h7 r8 }3 @9 j$ K( n7 q5 I( t' }$ C6 G2 ?! `$ @! ~
2015年新加入内容:
! s: T  M- F- ]* }6 `6 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. P( G& n7 i1 U& q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 x$ Z. E( X6 U$ ^7 M0 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ F8 H4 h6 y- A% L$ {9 ^  S; c- Y6 z& l8 E5 D" _/ H' ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' Z, M/ d$ \/ R: a. d9 v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# _- G0 \8 ~! P0 p# s& L$ `  y) q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; s; s- R, k/ ~& D8 M- B- z" O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 L; h7 ^1 V  D; i5 H1 Y8 f! }' B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- L; a7 d$ |: e6 ]3 Q7 W
P1010052.jpg
: G' Q# q4 |& q0 ~' l( t" N3 |/ Z- ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  _6 L& ]# f' P" g5 k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 x: \1 h  ~+ l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; C+ ?& d) P. {: Y& Q. i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # K6 B  _5 A2 b9 o* f- n& ~

% W. [% Y) N' N. [( m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 k) z7 T, P  C  Q! j. |+ z/ q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 O$ g1 i1 m( o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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