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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. q. T! `* D1 \福神精华贴的通道在此!. o2 F* L" u% b" w f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& }1 g: B( R8 N# e* e/ T9 v2 }4 y) m
$ J) N/ \& k: _8 {; }; K有三个问题值得反思:
& f& T% ?1 w+ a" W/ }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& C8 H, Y! R. G, i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ X( C1 O+ y m6 ^( D1 E1 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* l: ]8 U+ R3 h0 b+ }5 r4 s3 n- ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 q- w5 k7 b- q1 F4 b+ i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- s# u2 p- x ^5 X+ q7 |7 F/ {
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3、什么是天?什么是地?
4 ?9 D( d7 I b1 o$ i9 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# D/ J2 |; r* R. s M* y3 l" J0 c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* m' L; y' ^, w9 q3 ^( _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / P. `( C5 \) ~1 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ C2 @* a1 A/ G0 k) `- h4 \7 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 E, V2 Q& t1 H1 F" y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& `# w4 g1 ?9 {9 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! s: T M- F- ]* }6 `6 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. P( G& n7 i1 U& q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 x$ Z. E( X6 U$ ^7 M0 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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