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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ G' q) v2 L \# o0 u
福神精华贴的通道在此!$ F# D. M) Q* _* |3 {! t6 o% T/ t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# F/ U2 f% R$ R1 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& b0 i' s" o# v/ h4 X0 c& I6 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 A! M p- A1 b- C: v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# p4 p/ \ H2 D$ T( \* |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 P7 {" ]6 k8 \: t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: v) \" X7 K( o3、什么是天?什么是地?& U) c2 u' f# D7 o( N7 W" F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- R1 b9 P% D+ i; W% Y& F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' J/ r' ~ G4 K2 w7 K4 O- s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # _3 y& D' A; q P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. y% u9 A% R/ G: @- e% f. A$ w3 U
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: u- l$ G9 g4 Z# W6 {( U8 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 @0 Y* S$ F( {7 s, t. v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ }0 f) B: _3 }4 Y9 X* N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 w4 s' F- e: T9 f9 g0 c& |
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2015年新加入内容:6 T5 n: k* ^) R0 `# y1 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- {( f" {$ h4 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 T* d2 w% K l+ z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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