尝试“补天地”的理论总结

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查看72684 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ G' q) v2 L  \# o0 u
福神精华贴的通道在此!$ F# D. M) Q* _* |3 {! t6 o% T/ t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ `' w! ^' M; q
( ?0 }/ U* d; v, j6 o5 {% o: p/ ~% B2 ^6 S3 T
有三个问题值得反思:
# F/ U2 f% R$ R1 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& b0 i' s" o# v/ h4 X0 c& I6 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 A! M  p- A1 b- C: v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! o# l1 O  R7 X 补地对比.jpg
$ d( m7 H  r2 A8 S: H6 e4 i5 J: O% b5 |
补地对比2.jpg
1 ?9 X" _* D9 ^
# p4 p/ \  H2 D$ T( \* |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 P7 {" ]6 k8 \: t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& x% k( K: G6 R( Y. e. S7 L
: v) \" X7 K( o3、什么是天?什么是地?& U) c2 u' f# D7 o( N7 W" F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 w  D% F; B+ ^5 _( ~1 ~
- R1 b9 P% D+ i; W% Y& F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' J/ r' ~  G4 K2 w7 K4 O- s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # _3 y& D' A; q  P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. y% u9 A% R/ G: @- e% f. A$ w3 U

3 @3 ?! [, F% M  Z& X gainian1.jpg
: {, a$ v1 h* X+ q* y
  U" z$ K" F: X) F gainian2.jpg : i9 D+ X+ n! B, z+ @* p+ M
/ A. P& Q* R# J5 l
gainian3.jpg
! K$ {  n  {& `$ ^% u+ N9 V  R$ \. |6 I" \7 @. f4 x: \

: u- l$ G9 g4 Z# W6 {( U8 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 @0 Y* S$ F( {7 s, t. v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ }0 f) B: _3 }4 Y9 X* N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& ]6 S. ^5 h, ^1 g) n8 I- ~0 O- E# s7 U( W. A
这里给出一个典型应用实例:0 w4 s' F- e: T9 f9 g0 c& |

* {" t6 U* x' r 补地1.jpg , W; q, a/ @* ?! e

( Z& z* E3 G, T1 Y 补地2.jpg . {, n: p% G% Y9 V, _
$ t) u2 i+ ?0 x+ v/ I
' p- Z9 w' ^6 L4 |- F* }( y% {
2015年新加入内容:6 T5 n: k* ^) R0 `# y1 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- {( f" {$ h4 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 T* d2 w% K  l+ z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( l3 a% k. ~7 y; G9 H: W9 y) @7 x& e" x3 b/ e' P) K2 m. ~# s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ q- {5 N9 D6 O$ K. ?2 u# s; `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- {, p4 R$ o. D4 f3 t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 }$ D7 m% x, ~- A: Q, c% A7 o$ z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 X0 S2 w/ x6 k7 k) k2 s
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  M/ m  u* z0 ?3 t/ l4 K4 B7 T
P1010052.jpg 8 j; c. K7 @8 U3 Q* K5 N& E) n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( ^2 g2 `% j7 r* [6 U5 M4 ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ C: R4 M+ A! ^5 r3 Y5 z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: Z  y% ~  f0 C  \) E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & V; {8 \7 y% Q+ Y6 a$ m2 I* ?

! V# ~- D; n$ R  d8 W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. p" G6 o' o8 N0 Z5 K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: Z1 Q7 X0 {1 y9 v8 y! F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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