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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 u. V m9 t! H9 A2 [
福神精华贴的通道在此!7 G! d) [, N* z9 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* S d! Z- w8 l: y" }4 s5 m有三个问题值得反思:6 a! r' [4 p) P7 J, _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: s7 Q9 L* V- V$ j' y- |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( g& t& K9 H i$ j6 F: x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: _# z7 R( n- S- u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# z" W5 D. z: r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 [8 q" b4 s& w: y! L( e4 @* J$ f: b4 D
6 w- k$ E1 R6 d0 p0 L3、什么是天?什么是地?
: P3 T+ v% Q* _7 [- j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; f& [( j' {3 @! I! y* W$ \# P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 i+ Z) b( p0 A! y) R7 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 e0 \" L5 {. G9 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 a: E4 w) ], A
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+ d6 z0 l9 j8 f/ |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' A& V) G M1 L8 e& V; ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% l* a, B1 l: c+ G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: B) }; p: S/ B2 ~3 m& i0 _* o6 y" e1 r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ x7 e& ^3 J2 M- e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* z" k* \6 f; v9 J8 k# ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, E3 z, y5 @$ c% R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- {6 ~& ?, ^+ R8 E* i7 \9 U1 e! R
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