尝试“补天地”的理论总结

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查看71952 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 u. V  m9 t! H9 A2 [
福神精华贴的通道在此!7 G! d) [, N* z9 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 _; Q9 f% t: d7 r7 U: b7 J* K/ e
; G1 X. Y+ G7 `0 u, W2 i+ y1 t
* S  d! Z- w8 l: y" }4 s5 m有三个问题值得反思:6 a! r' [4 p) P7 J, _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: s7 Q9 L* V- V$ j' y- |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( g& t& K9 H  i$ j6 F: x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* @# t8 g6 B( C  J+ _* Q 补地对比.jpg
8 b$ C/ ]. t! W% K6 Y
0 t2 d" N5 \' @  n' w0 |0 ?9 \ 补地对比2.jpg . a& [3 A8 z& h0 {

: _# z7 R( n- S- u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# z" W5 D. z: r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 [8 q" b4 s& w: y! L( e4 @* J$ f: b4 D

6 w- k$ E1 R6 d0 p0 L3、什么是天?什么是地?
: P3 T+ v% Q* _7 [- j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 s1 m- V7 c/ f
; f& [( j' {3 @! I! y* W$ \# P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 i+ Z) b( p0 A! y) R7 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 e0 \" L5 {. G9 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 a: E4 w) ], A
, {$ O+ b; T9 v3 [; d$ t2 D
gainian1.jpg
: S+ F) j8 M# E4 E
4 f5 {) z& o& C$ _$ W5 y# c gainian2.jpg
/ P& i4 F9 l: H5 ?* J
# @. H0 n) [7 \- u gainian3.jpg
! V4 }1 |9 q1 h) e# q7 w2 A* D: b' {" T1 |& G2 G/ R: h% Q

+ d6 z0 l9 j8 f/ |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' A& V) G  M1 L8 e& V; ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% l* a, B1 l: c+ G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 g+ d! M9 w$ c; Y7 o% h$ M
: B) }; p: S/ B2 ~3 m& i0 _* o6 y" e1 r这里给出一个典型应用实例:
3 k. H4 d# V# s1 M! d% e  e
7 N2 t' b7 O7 U" a, w" Z1 M 补地1.jpg 8 S: k' c- L. m6 |* S) @
) J. ?, T% t; l% J( q1 _5 i7 s
补地2.jpg ; T4 @  w& p1 i- s
% A  S, _- v! ~) Q
" S# i2 B  f0 D3 D8 @) g9 N2 Z
2015年新加入内容:
/ x7 e& ^3 J2 M- e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* z" k* \6 f; v9 J8 k# ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, E3 z, y5 @$ c% R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- {6 ~& ?, ^+ R8 E* i7 \9 U1 e! R

6 G$ }5 c9 B  G9 O0 L% f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 `" O0 z$ s* @9 F% O8 |楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 J/ m8 x) ?7 V" C2 t. u9 {! ~: u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 S/ c/ X! l% a" \' f; c三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- ]7 E% p8 R* z% E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  l# C. x9 x  ~- v/ {& c
P1010052.jpg
" C8 R, ~7 _- c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ |' k4 x1 P; j7 F说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 B: f& s5 q$ l' [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 ^* c+ @6 ~6 A' D6 }% K- T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 {% K0 e* O' N+ y: U5 `
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 q" D5 V$ g& t3 m: ~. K. R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 \1 ^; [# ?# M, I, J# Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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