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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 d% t( L" _5 w( P! {% V
福神精华贴的通道在此!) R+ l) h" r: n% Z& w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 k8 n& Z- u# r& G# S* G
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4 E* E2 _6 X. p* S有三个问题值得反思:5 ?- L6 G) q- f# a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" H" @3 J: p6 G: _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ V( P/ {; P3 c" p/ a/ N0 u+ N" U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- Z6 c, X% s$ S2 y. Q
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% k+ x4 \; P* `1 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; T; s5 E" ?* @- w8 a _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 z, ^' P+ B3 @. q! D, G6 }2 m6 A
' Z- |9 m4 ^; }1 ?" t3、什么是天?什么是地?0 [0 A h& [+ y" _" p$ c# I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 g+ j8 o: f. u0 }' V/ D' K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " i) h4 k9 n, V' j+ ?! q. C* d" j# ^ D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 x: K9 v; O1 H/ t
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% b* a0 [+ g7 S9 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" ^8 w: e) q; c" T' c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 n* }3 F V, m& g8 Y! Y5 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! r- m2 l, P5 b4 D" V
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. d, n' n- z1 v$ \+ ^5 @+ N* Z2015年新加入内容: A6 O3 p- N. R& X8 o! E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 K+ {9 A9 d6 w4 V" P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
z6 A% Z! F! A) V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% l5 Z: W0 E: X8 Q: m! m7 |0 G' t
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