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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. h2 R- {* `: [! w2 C t( @% P" b福神精华贴的通道在此!: [* ]: M( k4 U' F+ H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 x* s8 H7 S% {/ O% g/ G2 }
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+ |8 v. a' o5 a/ C' g有三个问题值得反思:0 g( }2 W+ S) }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* Z) n6 U: m3 i! V1 Z' A8 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
?/ }( W+ ^+ D. J7 ^; X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, h2 F' d q: b* ?0 T* B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# t+ `$ c3 ?3 X' ?1 A" X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) @( I0 p' O$ ^+ n5 Y: t+ Q3、什么是天?什么是地?* h: L6 {$ w2 e+ M( d# i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: f/ @% F. g) v: Z& H5 T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
e5 T/ G( _( W. O8 c7 \( v+ c" Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) \6 K+ E( U6 l/ _* w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 k5 o; g/ I0 ]: r" \: Z. N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' T+ s9 ?) |& ^5 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 g+ l: p3 @, A6 a; t9 L( m& E+ ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. b7 ^' m% o. }% {7 E2 q
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2015年新加入内容:# a: ]) T4 `! _7 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 g- ~8 x$ O7 ~% [) |- {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- _! N% `: T ?2 K* {* `8 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 o8 A$ z3 I' }8 P
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