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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' Z0 ]7 S- C0 ~- ?$ K+ r
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:; @/ A1 |: M% U/ \9 M" i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( ]3 y/ @, r$ ~2 D5 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( m4 v. F, T% [5 n. i4 H2 q; B6 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ X4 Q1 _) y7 k0 V% L2 W V
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1 L; }6 D( R& h3 d2 k# e' W/ I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# f: e( \% p" [$ j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; c3 j; i5 t/ p' W* p$ y& W/ Q
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3、什么是天?什么是地?" h$ s4 X4 L h, Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ e7 k7 I0 k' V% D2 X. p+ A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 E W0 J& j& f0 v# e" j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! n3 }, H; M2 S- d( [- D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ r2 p! I* {0 H7 @) } L. v( P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( f8 m6 \4 B4 W: t2 E. e' {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' [( o' X' u2 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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h, y; {3 E2 u: }这里给出一个典型应用实例:6 v6 m% A' p, `' I% ^2 e7 C
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2015年新加入内容:; `$ A. K) y( N" |9 `, G' H" @+ Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- H+ r7 o- y4 c( I- n! h6 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 _3 T6 V4 s8 _# a6 N) m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# E7 O8 }8 D) h" ^) R
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