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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: U, H+ k' N* d; H- J: C: {5 Y$ ~福神精华贴的通道在此!
+ ]( h- e' J& K! ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 c L9 J7 e6 \4 B" I
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有三个问题值得反思:" u5 w- f: ^5 D/ ]- F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 j+ n. H9 _$ g7 s1 N4 X" p3 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 {8 b! F1 b2 j: T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 U1 `, h4 T" h, p+ j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( G' l5 U$ g& _) C( A2 \
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3、什么是天?什么是地?
8 U' \. Q4 Q* I1 z ?7 h X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ k( X" d6 c" g( G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* G1 Z; I/ X0 d. E% K2 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( U i: m+ l: G$ Y$ C# k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 |5 l+ c( m: a) t7 j/ y c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 e, Y+ `: L% G" s7 |2 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( K* V) X' E3 B0 ~$ T& }" s
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, l0 q& i, F5 P& S1 \! c) n2 v R: p4 _9 C% x& E. `* _, z, z; e
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# K# P$ z2 R: E3 K8 M; s4 {3 `) {( u2015年新加入内容:
( k. }, J3 o( M# {( t+ @* p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* d G2 w/ E6 }' ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, |6 Y+ G% ~& }2 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 g; `. H" S) b4 e1 Z
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