尝试“补天地”的理论总结

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查看72848 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ E$ r/ N4 U+ K8 V2 e福神精华贴的通道在此!. k+ H6 S" ?% ]0 Z2 g8 K& W) f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ N' s2 v( e6 d0 K! P/ w1 M4 R4 f. q1 r- I' x
% e( ~7 j9 N7 r  |/ D3 }7 S  v
有三个问题值得反思:& U% @+ {" I9 p3 j6 U0 q1 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 U* s1 k! {0 D/ |1 |8 u3 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* s: o& U! E- w# O; z1 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- L! v" d1 M! D3 X4 a
补地对比.jpg
6 x7 i  d  A& D- O( \
% b& s+ [: k% V9 e$ I  P8 g9 p 补地对比2.jpg
/ _0 D; X: |5 z$ ^# }' G$ \, Z' X( b% T3 Q% o9 ^9 u: I/ L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, r/ r; _5 Y/ l3 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 `3 G3 I% p& j, c; V: H
; V: m) \  I, N6 H3、什么是天?什么是地?
& ~9 @& s* F1 ?% E' ~( `0 X! R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 ?8 i$ Y* y" b; \
# A# G4 L0 n) p. a1 K2 C  g" W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 K1 A" b6 G5 ^% H2 R& _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 p1 f0 {) t  O& s% F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' S$ \0 s0 z% i# F: w
( ^3 a/ D+ ^) b/ X/ Q) W
gainian1.jpg % A  @0 |$ t2 [5 b6 V6 x
& |3 ~) W  E  q: W
gainian2.jpg
, h' w) [5 t. x2 e: x1 c; f0 ~% t! r: |& a& `0 _% C
gainian3.jpg & C5 P3 b9 N9 ?5 M  I" K

$ T2 |( ?( w4 k+ b4 s. }- Y/ B! e0 l% ?8 T) \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  r: {1 _$ H% Z, V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( O5 i7 F- v+ V8 y- p6 Z0 y. l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 L% C1 f8 N' S4 C. e7 t2 L6 c( a3 t6 X3 X
这里给出一个典型应用实例:- d& u+ H) s7 h) Q- O$ |3 {

9 [7 H1 M" k/ o& N 补地1.jpg
$ Z% ]. ^$ K3 D4 M% T% l
- @5 u6 `6 J* P" a) T" s( V- L 补地2.jpg # b: [3 v, y: H3 [& h( c( }; ?9 y

: J% y6 f8 D" V0 l  ^1 q9 g( R/ C$ ~/ y# f8 R6 ?: c
2015年新加入内容:
! v4 y# b' U; u8 p7 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! r' B9 U' g: ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ Y4 ]1 U% R( c+ @6 ~& ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ E) W5 y! y: x, e

3 F- K5 F9 U- H: O; ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % C5 w6 F' X# H+ g' P" K6 Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ C& V/ D* R# X
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 b/ l$ [# r+ y% ]3 d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. I( a1 M/ h. h5 N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; U3 x- O4 B- ^8 U1 Z+ m& h
P1010052.jpg & `6 S# G% S% v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* Z' g+ d' e+ P8 C: Q7 z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ m$ r2 L9 _* C! @! k) L
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 o* ^4 M% i4 D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ S% F& Y( }% x1 i
$ Y9 ], [- o- \2 t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) @1 D, ~) z' {" A; R( Y6 J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 S: n2 ]( w* U0 U2 C5 D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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