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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ E$ r/ N4 U+ K8 V2 e福神精华贴的通道在此!. k+ H6 S" ?% ]0 Z2 g8 K& W) f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& U% @+ {" I9 p3 j6 U0 q1 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 U* s1 k! {0 D/ |1 |8 u3 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* s: o& U! E- w# O; z1 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- L! v" d1 M! D3 X4 a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, r/ r; _5 Y/ l3 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; V: m) \ I, N6 H3、什么是天?什么是地?
& ~9 @& s* F1 ?% E' ~( `0 X! R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# A# G4 L0 n) p. a1 K2 C g" W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 K1 A" b6 G5 ^% H2 R& _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 p1 f0 {) t O& s% F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' S$ \0 s0 z% i# F: w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
r: {1 _$ H% Z, V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( O5 i7 F- v+ V8 y- p6 Z0 y. l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- d& u+ H) s7 h) Q- O$ |3 {
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2015年新加入内容:
! v4 y# b' U; u8 p7 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! r' B9 U' g: ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ Y4 ]1 U% R( c+ @6 ~& ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ E) W5 y! y: x, e
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