马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 U/ O- `$ D% k$ ^/ o福神精华贴的通道在此!4 p$ r8 f% ?6 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) A7 H7 s8 F& |+ D2 |) l
7 ~( |$ y& F' F" o. W; z- @( J$ b* p8 o2 I+ E' l# S
有三个问题值得反思:
* V, g, u O% t$ t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 l. {3 A# x F X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 O: \% q1 |: L# Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& n. U: J2 Z+ v# _
* x: u% q c0 D2 o6 x3 @& V; @
0 }+ p' L c' G# T5 L# _
7 D, f4 j$ p1 T5 W0 W
/ [. Q2 V3 ~9 S" p( l8 q+ H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& o' t- ]3 c$ x, W. [: d) ]3 g3 E& V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; s! P( g' U1 S( ~. B) ]; s! _% R1 ?& y3 o9 o* d' n3 y5 b" ~
3、什么是天?什么是地? `6 m F, V' N. r6 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" @! Q5 G M0 s7 h
0 Z g$ u2 J+ F2 w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 U. V% g9 M- {3 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ W, |5 N% f8 v3 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 Y1 x* l4 o# T5 Y3 l- o. l" J' X
* s& [! c$ m) a2 G$ k* [
" R) a. H0 R2 U9 q7 P+ F1 W+ l
' {6 k* A2 [8 t( z: O* ?/ v5 U6 F; q
% u. L4 k3 B! @' Z( _+ @+ N
/ W7 A A; S0 w% c& p* G) ~* _
) b) Y& z' U; {) A0 T
) Z" W4 q/ p; Y$ C
3 K; a5 f. o' m& V0 K9 \0 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- z6 e4 R1 Y+ e1 m3 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 O2 r5 e) F7 Y4 e3 \4 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* Y& f( N+ b1 T6 _2 y
* |0 |* u$ } c7 Z这里给出一个典型应用实例:
1 k' c9 w8 P- S# J: r |8 r0 p/ ], |; h* G0 D; y y7 ^/ R5 f
: _( @4 Q/ |1 T
4 ^1 K8 X+ O' z% ?2 J+ L$ r
/ a9 o( F! n, m7 \3 K- R$ r1 O& d6 |1 S1 G" e
6 G2 ~* k' a' Q! U$ l2 \
2015年新加入内容:
6 ~/ b# q% B3 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 t# f, I" v% Z; g" S! _7 X# P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 \, O) I8 D6 q$ l& o i& N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 Y. B1 V; u8 n/ W T1 e
# `* k8 w0 j6 A1 s7 o |