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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, S0 S7 |* B3 m( d7 P0 ]
福神精华贴的通道在此!
3 @( e0 C4 z$ ] z5 Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ _ o& j4 B+ _, G
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有三个问题值得反思:1 M& P+ G9 H# ]6 _( N" U. x# V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# N* C- F3 ~2 N" y& S2 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: p4 B# t- ^* A5 t" l a8 D# r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, n9 _# P$ c( L% Y! [- {& }
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2 _+ N1 n) U) B. n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 ]( o& E0 a5 X" X& F& v; r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: u0 Y. Q& y* ^ [ L6 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" }; _9 j8 D3 ~& A* d( y0 l1 H( o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ h* |: n% L8 b, w& A7 @( K) \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! M5 M5 ~9 t9 {0 D' {1 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 |: F8 W( O; A+ _. [2 ^! i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 y5 M# O; D9 n4 U) r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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F N$ k9 K% Q' F$ z- l: q# q这里给出一个典型应用实例:
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, Z/ ^9 M% Z: {. ?2015年新加入内容:
* H& j) B H; o: S" d+ z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 q, N6 B, i7 L. e& `: E4 g b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# @, j% T4 p8 Z! R; a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 A' U$ Z% z2 ?2 k m3 r @
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