尝试“补天地”的理论总结

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查看70493 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) @# v2 f% n& C福神精华贴的通道在此!( k# r% E3 H9 I7 |; k- t4 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ F8 p  q" F2 y# d' s- s) R, d  Q2 `( j% f9 t& m

7 d# }4 G& O1 {7 P有三个问题值得反思:
' C2 f( [! k! a6 h- ^) _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ V' L1 F9 b- f: i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 V3 A* Z! l- T* X) D4 D2 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  t/ n9 k+ W; o4 f) H
补地对比.jpg 3 f1 A- }& o( q% C% ]( n

) ?8 G: Z+ i" r& i5 G6 ~2 K5 Y 补地对比2.jpg
2 l  {$ l8 I; Q% {; \0 K9 O/ N9 Q8 V% K, ]7 z5 \6 z( A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 R) m# k! a2 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) t" q8 S5 M: d/ }( v: b  m& q& R+ L3 p0 B
3、什么是天?什么是地?
/ W+ B1 P- \$ r' A8 {: X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 A7 W4 @4 H2 J3 d( v9 A
5 Z" Y; X7 y! o3 U
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 N( P$ O6 L: T7 [! R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / e% p" E6 q9 m9 s% s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( S- z; @" O/ A8 o  j# v3 @. S; z9 q9 X4 r) S, w
gainian1.jpg
% _- Z( m8 ^( A, A) y- z+ o# V" G
/ A' u: r; l: [  T' J gainian2.jpg
( q7 S% ?2 l. L7 I2 Y4 T) U) w/ Y6 A+ a
gainian3.jpg 7 r. r$ O  k1 j. V# Y  }

9 [5 M: W8 C# A, O0 T9 r
7 @- v- g! _" |3 Q+ h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& Q+ X( a+ _9 c- q7 f1 {; \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 I8 [/ \+ V8 l5 k0 n1 @( z) W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! T1 a3 J5 K) t1 i; ]# c' a2 v
& D7 R* h7 q' t% _0 l, T: V
这里给出一个典型应用实例:
4 m2 A- [# Y* d! W/ j
5 e  H+ R' {& ^ 补地1.jpg
6 n9 K/ o' ]' s& e0 d  W+ z
2 w' {  p" i/ b% E 补地2.jpg ) M5 r, R4 l  S1 j$ n. S% ]' I4 q

' m5 B  z6 G2 w( m, l5 |  b1 A& g3 U: w# L; ^& r
2015年新加入内容:: }+ e9 }7 r! [: Y: A5 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  n# m" [* O: G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 v8 S! ^" S) I. t: [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ L# ^# r& g, p9 J1 {
( }& j8 K  ?( m) [# e8 f) p2 y( l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" o5 L8 ]" J6 G6 M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ _4 z7 {8 E) ?6 P. A' H好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ Y9 K4 Z4 D6 U% ~* W! {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 L- ^# z# ?/ A! }6 U, Q7 m- h4 `7 J7 t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 \% U( I. U" g P1010052.jpg ! a, H! C4 R' K8 [8 f" q$ F$ u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 L+ |3 u6 j% e) c5 ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. m, Z' e7 X$ Q% |3 t' Y7 Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. K5 q4 f" H3 j$ {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : h, R- B4 C$ Q7 i
. y8 F3 y6 P! r  h9 d1 X1 ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  Z2 U/ A! P. \8 h% i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 C5 l8 [, `+ b' N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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