马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) @# v2 f% n& C福神精华贴的通道在此!( k# r% E3 H9 I7 |; k- t4 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ F8 p q" F2 y# d' s- s) R, d Q2 `( j% f9 t& m
7 d# }4 G& O1 {7 P有三个问题值得反思:
' C2 f( [! k! a6 h- ^) _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ V' L1 F9 b- f: i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 V3 A* Z! l- T* X) D4 D2 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: t/ n9 k+ W; o4 f) H
3 f1 A- }& o( q% C% ]( n
) ?8 G: Z+ i" r& i5 G6 ~2 K5 Y
2 l {$ l8 I; Q% {; \0 K9 O/ N9 Q8 V% K, ]7 z5 \6 z( A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 R) m# k! a2 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) t" q8 S5 M: d/ }( v: b m& q& R+ L3 p0 B
3、什么是天?什么是地?
/ W+ B1 P- \$ r' A8 {: X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 A7 W4 @4 H2 J3 d( v9 A
5 Z" Y; X7 y! o3 U
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 N( P$ O6 L: T7 [! R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / e% p" E6 q9 m9 s% s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( S- z; @" O/ A8 o j# v3 @. S; z9 q9 X4 r) S, w
% _- Z( m8 ^( A, A) y- z+ o# V" G
/ A' u: r; l: [ T' J
( q7 S% ?2 l. L7 I2 Y4 T) U) w/ Y6 A+ a
7 r. r$ O k1 j. V# Y }
9 [5 M: W8 C# A, O0 T9 r
7 @- v- g! _" |3 Q+ h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& Q+ X( a+ _9 c- q7 f1 {; \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 I8 [/ \+ V8 l5 k0 n1 @( z) W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! T1 a3 J5 K) t1 i; ]# c' a2 v
& D7 R* h7 q' t% _0 l, T: V
这里给出一个典型应用实例:
4 m2 A- [# Y* d! W/ j
5 e H+ R' {& ^
6 n9 K/ o' ]' s& e0 d W+ z
2 w' { p" i/ b% E
) M5 r, R4 l S1 j$ n. S% ]' I4 q
' m5 B z6 G2 w( m, l5 | b1 A& g3 U: w# L; ^& r
2015年新加入内容:: }+ e9 }7 r! [: Y: A5 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 n# m" [* O: G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 v8 S! ^" S) I. t: [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ L# ^# r& g, p9 J1 {
( }& j8 K ?( m) [# e8 f) p2 y( l
|