马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: ^. X" E0 m$ w, d# `
福神精华贴的通道在此!
& T2 G' s, B( bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% v& i8 M4 v8 A. s8 g4 i+ h e. n: I& x# i( o- e0 `
' T+ H* f- ^0 ]. L1 R! q
有三个问题值得反思:
2 L1 X1 ?5 |: n- Q7 M( `, q. I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ E9 A: u r$ [3 C, n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 ^* h1 _- b' |5 @: I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 A6 _4 {2 x+ t2 H5 ~* T2 K# q
+ ~/ p+ @, S1 W: v0 b; W/ r6 a2 G& m$ x, Y. u7 p. Z# }
" A; \ h* G- k. R% Z- W
]$ a- }# m6 ^ E* a J# P! b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. g- z% g/ Z" @7 O0 ?. u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 G0 Y- ~ b3 V% R+ P8 X
- L+ I6 P- V: Y( W- ]
3、什么是天?什么是地?0 S* Y; x6 Y! Y, J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& E9 g' k5 f$ X5 G% N4 o3 J6 \' c5 M0 F) ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 E0 k0 D$ F6 }/ \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 G( u4 `% k6 o' ], O5 D, P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% T9 m; d4 y3 V: B( o8 Q" X; N( K
: T, S/ p6 y: g5 Y. P
5 Z! L5 t' U# e, M8 z/ a
: o+ Z, L; c; O6 k
, S7 d! f; ~% F0 {( x$ m
+ Y, }+ f4 H8 V- N5 ^8 X* Y: [
3 D) t- Y( n6 U9 U
$ R$ G0 \* s4 H1 r; S, f& h, L
) J7 c* m: {9 @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 g% b: R) ^+ q* @. [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ R( O8 c$ t/ q" H- S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 {9 V- X; r3 Y) J; J5 n7 Y
& u' V s! V# @8 r这里给出一个典型应用实例:
/ k- ^% E4 A+ w7 R8 n9 c8 G3 w/ y3 L) f/ i- {7 L) r& C; V
$ N8 f$ P4 W+ V' R" [) w: ?' N2 j3 {& m- Q) [( A5 h3 d" _% j
V# Z0 _; C( Z7 `* P( w; J
* l# {6 N+ L, H9 Q. w+ N
- q0 u6 i! u) j$ ?; m7 y" H& _2015年新加入内容:
7 k2 G& |$ S) @8 \3 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' N. j3 @- h, k4 ?1 R+ `! {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 N4 S- R- C! G5 R. H. a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( _. ~6 Y0 a4 C& m, ?
; q g: [1 @* w: N7 j" p8 F3 @. T. a S |