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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. a1 B6 T$ _( q" `& [
福神精华贴的通道在此!
# v' u3 ?" i6 G1 r$ d7 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 Q$ O M# Z, X% {3 p; H! x有三个问题值得反思:# \& {8 `+ f, d1 r8 D! s+ Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
{( f# t) i1 s# N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 Z' ^) l" c9 o' f& ?4 N% V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 b2 H* a- N4 Q
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' w3 ]- Z" g+ I: h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- z! f# O( v" f: l9 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 X# A' U6 L' W; U3 T3、什么是天?什么是地?# b1 M1 C" \: t5 W& D# q6 R# F0 f' k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 i( n7 L. i3 F+ ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! t7 p, P9 c9 P! J7 U- @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 Y) B6 b F- w. d- E, M3 M' _7 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" K: N- m3 U# L* F) j( d J+ E$ m( C, s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 c* D+ I3 }+ p) J+ S; n2 n这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
g% p# v$ U* c& I4 w* @' E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% c) a( s4 ?4 `+ S" J* t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) y0 X) @3 |' U7 O4 j! k. `! U. h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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