尝试“补天地”的理论总结

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查看71622 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. a1 B6 T$ _( q" `& [
福神精华贴的通道在此!
# v' u3 ?" i6 G1 r$ d7 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; u* T- P3 ^; m( C( x& A( l5 r% {9 l! ~8 \% I; t+ o

5 Q$ O  M# Z, X% {3 p; H! x有三个问题值得反思:# \& {8 `+ f, d1 r8 D! s+ Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  {( f# t) i1 s# N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 Z' ^) l" c9 o' f& ?4 N% V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 b2 H* a- N4 Q
补地对比.jpg / `. D* o; G% N7 e5 R

: R% s, {, t$ \4 b. U/ E 补地对比2.jpg
) z8 S; O) n& Q' K6 V7 c9 r
' w3 ]- Z" g+ I: h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- z! f# O( v" f: l9 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 X# A' U6 L' W; U3 T3、什么是天?什么是地?# b1 M1 C" \: t5 W& D# q6 R# F0 f' k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 i( n7 L. i3 F+ ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! t7 p, P9 c9 P! J7 U- @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  u& ^# _% ^: g. k& O  t  t
8 B: K# A" F9 _ gainian1.jpg & z/ Q" e- P, y  w
5 [1 [5 h4 h' o3 g
gainian2.jpg + W* b7 H( b! S9 N
! ^3 t8 T0 l4 r
gainian3.jpg
8 s/ Q" M7 b9 h) f7 r) R6 A5 N% Q# i9 V( b0 M9 Y: z. S  _
" D' x% Y) i/ V# ], \/ M7 v2 Q3 ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 Y) B6 b  F- w. d- E, M3 M' _7 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" K: N- m3 U# L* F) j( d  J+ E$ m( C, s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 c* D+ I3 }+ p) J+ S; n2 n这里给出一个典型应用实例:
& B+ u6 |  w, l% v5 W/ N  }4 n$ w+ {# _
补地1.jpg ) |0 E6 U. ~8 {3 d4 v( q' Y/ u( r

, @3 p$ f% y# O/ _% G 补地2.jpg ( B, R) c5 L, s# C! a7 F
2 k& H2 @2 {" ~2 z% w# }; e
$ x1 V( v, R+ W% Q
2015年新加入内容:
  g% p# v$ U* c& I4 w* @' E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% c) a( s4 ?4 `+ S" J* t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) y0 X) @3 |' U7 O4 j! k. `! U. h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 F  V8 ^6 v7 [: L/ {& k! M0 j! E7 g; h; q, T0 H% U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . z, V2 r) r' V9 r3 }9 b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) u' M' @+ l. {+ s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 ?9 T6 x4 X6 z, A. d- Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# N& ~8 S1 u- a% [6 n4 t$ D6 \& B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 X4 B! s$ k: }% u0 b
P1010052.jpg
. X+ J1 }6 H' C+ u/ L8 z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! p. R+ ?; V5 X& B6 V
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. z' V# k) a. T. y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 x8 p) s! C5 C6 T: |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , g3 i6 n" U- K1 Y  j
0 K4 V% \% S8 M: e8 y; B! _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ O. P3 G; ~) b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 D  r+ p" m) B, E7 R' ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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