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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. }) d4 c5 [: [* J( T$ r
福神精华贴的通道在此!, _3 C8 y; ~: h y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : Y& Y' P @8 ?/ @
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有三个问题值得反思:& @ y4 b$ Q! o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 I- U( @ P4 Z" f9 _& n) c5 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' w% a# f* P% D) Q6 R4 m# {+ I% L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- a/ H: ]5 l* m" ?9 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 E1 x* m1 q. h. P# h" y" u8 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ s5 f$ R( e. |: V* `! R1 ]+ h: s
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3、什么是天?什么是地?; n5 P; \4 u' ?8 x0 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) l7 o' j2 M% g' ^. \- N
& W: T" \: R" {! m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* n. S" w9 O8 D$ ]( p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' w! @& h; n! u. t# ~4 y. q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 _ [( y" Y% t, |9 j0 ]4 C+ ~+ |. w5 M' f8 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% Q; Z _& R: j7 o; ?: @1 c: p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# Y* r0 ?. N- a1 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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9 o: j+ J- S& y/ @) x- u2015年新加入内容:% f! x* _' F! e/ T& r# p* C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 v! w% }; E; a+ P3 r, |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: u5 Y' Y, g" ^% `$ O+ F+ H' T) _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. W+ _& B5 c( [% e' f/ Q
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