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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ s8 K1 b* s' N' Z t0 v6 Z0 g
福神精华贴的通道在此!
$ h5 f* Y1 Y. [9 c" hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 Z T E' Z g4 t9 a' O4 R
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( X$ Y: S' ~2 w3 {1 \有三个问题值得反思:$ |$ m+ G5 q; P$ q3 y$ G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( O+ B( H& g6 V2 B: ^4 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, w8 V3 o* ?0 I8 u3 w' M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 Z) _. U8 P/ _3 c6 o( @0 m7 \4 D" ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( }& U$ U" b3 C" t4 d+ r( L& U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ U% ?6 }2 d! G4 O8 W- h; b3、什么是天?什么是地?
k9 U1 E' e. W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
P' I0 k' M. E& ]7 l7 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( ^$ A8 @' K5 \3 `% g- p$ G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 g0 O' s3 c+ n
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/ {$ Z; l0 h0 j8 f$ M; R- K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- E; b+ B9 ?2 z! S Y8 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 |1 ~& n; t9 P% U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: [1 S" g+ V, |: T& `
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这里给出一个典型应用实例:$ u$ N* V# l( v" K" C7 u2 J9 }! _* f
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2015年新加入内容:
( x4 j8 F2 {: b! |7 s4 B/ I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* Z4 M- R4 Z: d8 U6 n- u9 _, r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# W0 C% Z) m+ B( [3 D5 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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