尝试“补天地”的理论总结

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查看72261 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ s8 K1 b* s' N' Z  t0 v6 Z0 g
福神精华贴的通道在此!
$ h5 f* Y1 Y. [9 c" hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 Z  T  E' Z  g4 t9 a' O4 R

2 ~2 y  c4 ]4 m6 W) p/ v0 v
( X$ Y: S' ~2 w3 {1 \有三个问题值得反思:$ |$ m+ G5 q; P$ q3 y$ G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( O+ B( H& g6 V2 B: ^4 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, w8 V3 o* ?0 I8 u3 w' M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ y( g5 N) b$ Z# D" S 补地对比.jpg
& |7 o9 o2 n5 h3 f; |" j
( y# g9 q8 ~3 B& |9 j 补地对比2.jpg 8 N+ O0 n. ?- _9 u4 x6 Y) h/ s3 l! k8 U9 N

3 Z) _. U8 P/ _3 c6 o( @0 m7 \4 D" ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( }& U$ U" b3 C" t4 d+ r( L& U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- H6 ~; X/ ]; m$ |; B$ `
/ U% ?6 }2 d! G4 O8 W- h; b3、什么是天?什么是地?
  k9 U1 E' e. W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' C/ [( g8 k5 X9 C0 t4 N+ v( O, }4 [& \* x3 V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  P' I0 k' M. E& ]7 l7 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( ^$ A8 @' K5 \3 `% g- p$ G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  g0 O' s3 c+ n
5 j* N9 f2 M/ }
gainian1.jpg ( o6 m( }. v; g6 o3 |/ K) j
2 Q) R4 \4 J" z( U! \. m) l1 T
gainian2.jpg
, A* |2 o/ g( n( C6 }
7 m: X9 s" U' f# B( B# d gainian3.jpg
% k3 n/ y( X2 ~. f6 l& w$ Y
, t4 D! H& ?, C$ B9 I3 q2 J( Z4 B( b
/ {$ Z; l0 h0 j8 f$ M; R- K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- E; b+ B9 ?2 z! S  Y8 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 |1 ~& n; t9 P% U第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: [1 S" g+ V, |: T& `
7 {, j0 W& E/ P
这里给出一个典型应用实例:$ u$ N* V# l( v" K" C7 u2 J9 }! _* f
; P) d6 @; p6 Z  a( q4 b0 U/ W
补地1.jpg
7 W/ T$ I9 c& x# ]3 W) H' M3 c* K+ A  ?5 @
补地2.jpg , z! W: y# d/ T  I8 q8 f( h7 g

9 S: @! F' S$ T9 l4 J; ^6 ~, y3 }1 ]" U. h
2015年新加入内容:
( x4 j8 F2 {: b! |7 s4 B/ I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* Z4 M- R4 Z: d8 U6 n- u9 _, r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# W0 C% Z) m+ B( [3 D5 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ E$ Z# b0 L( l* i3 d2 W
. `1 d( d+ o: ?  F) l, @( h# p3 }5 G. f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ t8 z, E3 O/ ]4 v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. L' k  R% R; M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 v& y2 g3 l4 F7 c& f+ ^: e, ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 c" A+ m* a; ?% k. S/ D9 c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# P8 y' g* Q4 |0 a$ M% d P1010052.jpg
% Q4 U( W6 S+ z/ p. l8 d3 Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) H/ @) E6 e9 O5 u  f, q: ?' `  J说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 u: W( P0 W: X2 T* }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. S9 B0 J+ x* r' C( y! C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 [6 L) u2 a2 E1 N1 ^6 T: G* |: K& w( z. o8 }5 W- W. v5 O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 ^& @0 R1 Q* A; x; [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) Q+ U; V" f+ ^' w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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