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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 x) V7 K5 P# e& z& F4 m- L( B* T福神精华贴的通道在此!
|& x9 x+ W3 \1 X: phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. z4 a4 X+ b$ W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% w6 R% B3 ^6 w- L: `& @7 @. S9 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' u# m% W! ~' T& Q; U8 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 L8 ~" ^1 s0 m5 c) v
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( m+ u0 @% V' ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 [4 \& x( J6 Y% R9 r' a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 n! g4 ]% d& O. O) ~
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3、什么是天?什么是地?1 V4 T. S8 D4 l$ Q$ O/ L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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m1 E& Q) [4 G& M; i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. j+ l, _" F& O" A' v( F9 \) O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / _3 q7 Q9 C2 U% ~8 ]3 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: N& u' @3 t( n% a( t
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J2 X& i- Q+ F5 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 \: ]9 r, s; T( h; `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
T8 ~/ f" ] L$ X; a- b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( l/ C8 J( B0 m. Y: E6 o# o# S! W
9 l$ n! u7 h. V这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 a, ~1 m' J! G& u% P( l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% K: a) Q2 G1 T6 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: H1 q/ B! w- S+ S: E: g# J& ^) ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) S4 @$ T( D) i* Q3 d
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