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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! p4 b4 _' Z0 F1 `1 t1 ]福神精华贴的通道在此!2 Q5 X, O% _+ B0 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 Q' }$ j/ M/ v0 ^ T3 i! z) n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
L! L3 h; }9 g5 p7 L( ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. P0 X$ d6 {5 l% F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 t$ a. K& P9 f7 }+ [8 a5 O: [" i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ @ ]' E* I2 U* c5 m$ I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 m0 Z" A5 f* L) i6 `/ n2 X1 X3、什么是天?什么是地?) T8 ^) I& }$ v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ C% Z& Q9 f3 A, G2 q+ T
) z8 K0 n% H5 N+ `0 p& }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ R9 A) @' k* S, ?7 V4 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* S6 `( O4 i5 g w6 j3 {' U8 j7 {7 r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 D1 d4 r, j6 i2 Z# G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% K! b" T/ F3 L/ w3 p7 W: N. W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& w$ ~6 z: ^& g7 e5 j$ H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. `5 ]. `& I3 G5 \
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# Q. g+ s8 M$ f% @& u3 Q. ?2015年新加入内容:2 G) j0 W' ]8 [7 B8 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( v. E- }8 K! F1 ~( V) m) Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( R1 e+ h ]* D* f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 p9 M) v9 Z, l; G J
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