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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* ^# \3 z- e- {5 V' s2 A/ e
福神精华贴的通道在此!
6 r# m1 S- a. E6 g% lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; Z/ s" y; ?. q v U/ n d% ?( F
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8 G7 ?. p4 _5 l+ M- M; w有三个问题值得反思:' b% x2 _8 U3 t" s+ d; \3 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ F& H% q- ]( x' X- C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; S& O; Y8 n5 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. j$ k# ^4 s% t" G8 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: |* t! L- m6 o0 `9 V! r+ N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ V0 o% h: B. S7 }4 V8 u& e6 E3、什么是天?什么是地?8 p# U1 {" w2 v1 V' m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 r1 s; Q: I% N, c( ] ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 Q6 P* Z. f$ u7 ]6 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 P3 g( ~( a$ U/ n# |) P$ ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% h9 B! ]- s& g+ A6 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; `: H( p- i9 S5 f) D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ]8 x9 w- T+ m7 y. G [7 s9 _5 M
1 d# D& A! S8 [: T8 Z# Q$ _ R这里给出一个典型应用实例:* `7 }7 m: v6 D! A! b
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2015年新加入内容:
6 ~9 v6 p: \/ f7 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 f7 j0 x, @. v2 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) I( a% U8 C1 ]4 C. q$ M7 k: g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. `, j8 d- R* d' o3 O
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