尝试“补天地”的理论总结

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查看71164 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* ^# \3 z- e- {5 V' s2 A/ e
福神精华贴的通道在此!
6 r# m1 S- a. E6 g% lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; Z/ s" y; ?. q  v  U/ n  d% ?( F

' p) A0 }. O# n' g- h
8 G7 ?. p4 _5 l+ M- M; w有三个问题值得反思:' b% x2 _8 U3 t" s+ d; \3 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ F& H% q- ]( x' X- C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; S& O; Y8 n5 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 H: I' E9 A6 V2 Q$ }& Q% C 补地对比.jpg ' h) O! A4 R9 }+ S* H: P
' q* f8 S* l. m' T. f) }
补地对比2.jpg
/ Z9 t1 L/ @) V: k7 j+ D/ Y$ G. Y- K
. j$ k# ^4 s% t" G8 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: |* t! L- m6 o0 `9 V! r+ N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 Z) R& v1 V7 ~3 l
/ V0 o% h: B. S7 }4 V8 u& e6 E3、什么是天?什么是地?8 p# U1 {" w2 v1 V' m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 r1 s; Q: I% N, c( ]  ~
$ X* k9 }& W' q4 {. E. z. N& T# j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 Q6 P* Z. f$ u7 ]6 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 P3 g( ~( a$ U/ n# |) P$ ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  c" y. P: ~9 P) {- j7 Y: u' d  F2 q) S/ \7 U* h
gainian1.jpg ! J1 m% A5 ^' Z
3 {2 K: j7 A1 ?
gainian2.jpg
2 U3 B% v2 j( O, U! q  M9 g0 n8 l$ g$ l7 O+ o; X2 V
gainian3.jpg
+ ]' c6 w! p  ^; M6 @0 S  X  o. \8 k. G5 k4 H. O
" b# n" R( S$ |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% h9 B! ]- s& g+ A6 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; `: H( p- i9 S5 f) D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ]8 x9 w- T+ m7 y. G  [7 s9 _5 M

1 d# D& A! S8 [: T8 Z# Q$ _  R这里给出一个典型应用实例:* `7 }7 m: v6 D! A! b
( b) D$ s4 ^$ h2 T4 h2 n
补地1.jpg 0 W! F4 y4 X4 q0 l# C. U5 l
. d0 Z. \3 ]0 [6 p* F
补地2.jpg
" Z) n; `) a4 F. x, i# [$ Z% c0 z7 M% p0 ~: k* z
. p, s& }1 T' f( r
2015年新加入内容:
6 ~9 v6 p: \/ f7 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 f7 j0 x, @. v2 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) I( a% U8 C1 ]4 C. q$ M7 k: g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. `, j8 d- R* d' o3 O
. I! `) L1 @' }! z; D) b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 `3 O) S8 S) r0 X4 F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' j# [9 X4 r8 ?: A$ a/ w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : `7 I1 o1 i4 @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 c; j  t" T9 O0 _% W: J" o' Z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. C  o$ O0 ?( i) h0 J9 |
P1010052.jpg + w, I9 l( t* \) G; b" e- i. f  G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 ]7 u" y- b! y! K" F1 b2 q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  y2 E3 m' V  \/ U' H: }有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 Z# S/ K2 i" ?: G1 u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) Z4 P3 \( \+ |9 D! n' f4 ?/ D1 h0 D3 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# D% E' d, U; o; F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& D, b) @5 V+ Z: z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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