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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: f+ h* |2 I$ f6 H* v福神精华贴的通道在此!
3 [7 x( |- h5 M- x$ D ^5 C1 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 x/ P, s# A0 n6 @) D
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有三个问题值得反思:
J9 ^' l Q+ E& d5 t, G) ?( E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; T" o: N, n. z' ]# V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 L* C) R- `8 _/ e5 }# E- ]8 d: k1 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. P% q8 B4 U" V* ?1 ^# h; X
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1 J; T! Z O; {( x+ L, n0 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. m7 j, i1 A* r" U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 e/ K" G" U3 U& b6 r* U/ ?6 ]
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3、什么是天?什么是地?, V1 d( n2 \0 }, d( b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' D5 {6 K4 ]( ^1 N2 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
c; X' A5 u0 z2 p( S, g( V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , \0 ^, S) R; v) P |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, Q4 Y2 Q% i2 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" |8 V3 d0 Y5 c; K1 ~ c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( i! f1 u& K) c* a: e8 \! q
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u8 Q9 R {# o% j1 l2015年新加入内容:: |0 f, @, d/ Y2 D) ?! m/ K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ ?8 r) {- h' T& p& |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 W# D' w! g; U! T9 V$ X4 R2 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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