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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 Z& p5 o/ b/ y福神精华贴的通道在此!
8 v! F/ s1 r. K9 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 f9 A3 z5 e0 o7 w
- F) }( D/ l9 e/ n! p0 z f1 M. D/ C7 T' |8 p: ]
有三个问题值得反思:
1 G% b% q, c# C! V+ h, W$ T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: S- ~1 p3 p6 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) P; H7 _8 `4 W0 \0 o1 x- R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% }* U9 S0 r5 e, {: r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 T& J# z7 \, j ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' r9 e5 O! K2 e+ Q# \* y3、什么是天?什么是地?+ \3 P! `; S$ o1 d: o. x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ X0 P' }* u, h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 [5 K; j0 u/ N8 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. r: Y) S3 J) j! V' ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# o: |% f6 o# k( u6 }2 I0 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! E1 ]7 e% T( W) D; p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 g' R) x m( S* B2 t% V
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2015年新加入内容:
) F% Y6 G' T$ k' g/ d4 R6 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; `9 v! c1 r! d1 P* F3 G- q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# H7 }8 S! e; ~, r+ ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% {1 ]( [' I2 U
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