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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. W( u5 v; F2 w+ b3 U: k( d# T* Q福神精华贴的通道在此!& D2 Q9 Q, u4 l; B" U Z3 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) ]# C; a5 k& o+ s* P+ g
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有三个问题值得反思:
- T' c: D2 B1 j! I: c+ m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. X- D0 y6 w' D3 i6 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 E& [3 p4 @0 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" G. {' m3 V9 @! ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# f1 E; u0 S) E6 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ `. T( d; h5 F- V0 j+ w) W) _2 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ z7 p7 a- p+ j' Z2 B2 J
. f0 ^% o# z6 s" V* N6 l& L7 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. t& f m' z' m# b( o$ k; e% b/ Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 m4 ^8 N2 n( D" U8 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 x8 D7 a, b0 v8 J1 a
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% q) P2 U# D* ?9 q% n4 Z# \0 G! S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 D8 q9 |, \. B4 f, w Z3 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 ?9 q: w+ {( O: S# g5 `1 s9 D5 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- E$ z- F+ ~* D" l4 \' T
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这里给出一个典型应用实例:
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/ N2 z! k# q8 y4 z& H; x6 n2015年新加入内容:
5 a+ b4 V9 ^: u# W, ?! D) I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. X" Q1 L4 _# X6 P$ [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% U: F A. s- z* V) f. h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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