尝试“补天地”的理论总结

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查看71372 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 B. |& k9 K8 X) W9 o
福神精华贴的通道在此!5 M; O$ z9 n5 e9 U/ ^$ X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , {4 _# T# f9 D" v# `4 U

) G% l: h$ ]& P% s) X+ k5 |: G0 q1 [; [9 g' V" T7 p" h
有三个问题值得反思:
+ \; z* c& }% d* R9 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' F1 y. f, p1 p0 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 }# Q5 p6 P7 o1 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: i5 ~+ r* Y* M$ h9 Y! r% j$ d0 I+ a 补地对比.jpg
8 ~  ~. t; }9 _& S& U" f
  a2 G9 X  x+ g6 Q2 Z! p9 @$ v* i" L 补地对比2.jpg
# R* A, ?) M* w, B" S/ C
) x( `' g  d5 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  ]# L7 {+ Q2 g9 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- E2 F8 f- p3 g: v  x* N

+ Y% d" N  K: X7 t3、什么是天?什么是地?# e' E1 F- v0 E) B$ F' g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& D5 W! w% v( h/ x8 ]" N2 c
/ [. Y+ W1 t. g: E% ]2 l8 `/ q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 j: g( K$ A4 b& d- q: s- O  k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 P6 ^8 h4 @2 Y, v' n" r. c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) l$ W. }' P2 i: g  ]! _6 @
3 D0 H: ?# _* T- H6 P5 m4 I
gainian1.jpg 0 I# S+ l! ?2 o4 j  r  j, ]* c* s
4 c- j1 a# E6 z0 S' g3 J: F
gainian2.jpg
" i* x( `4 G" Y7 B# W' y; }" u1 u% ^) _7 J' H0 K" g
gainian3.jpg / l- b1 H7 w) J

7 e! Q9 \2 i0 r- W( J  m0 M: @& J' P  R7 W& O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  A& D- y/ b1 w: c2 b/ p$ w3 q1 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" e7 \0 y) }9 X' v/ a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. n/ n5 j; A$ [$ }" o1 A
% o) ~/ ^/ r4 ^0 G7 l: v2 U$ w
这里给出一个典型应用实例:
! }! e( n" s6 X2 R( X  H0 @- W
7 H7 ~+ C, y) x' i 补地1.jpg
' o" O) y4 z8 }5 l5 o" q3 a, A$ T1 j
0 `: j+ ^8 |' O! E7 C3 ?: I- ?! \ 补地2.jpg * o  D) u1 ]5 ]& |9 N) d

, _* x7 o% f9 Z
) {% A: W! i7 |+ d* i2015年新加入内容:3 J  I7 _* Y0 y+ }8 R: z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) g/ J1 a4 S; W- t; _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ o: F; ]; W( g+ f) {( u* Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ D1 v7 i/ h: @: _" @  `
5 K6 I/ i  ^% z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 q  J6 [- @* d+ w- i- H! E" [4 _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 v# \. I+ u3 |0 {+ _3 l% a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 X0 `) R  I$ U: A) P3 c三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 _( c6 a0 `- r+ D9 d- b# U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& T# P( W* S) ^' X6 Q P1010052.jpg
5 A9 |' M! @( H6 e3 A) z9 f6 b& s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 Z. g! {( C# y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 [3 r$ J( k. r% `. }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 w- z% e& e) B. x! Q' K" I2 ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 {. ?/ Y7 ^: X1 p- W/ |* V
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' R* o2 s2 v0 c% W/ C$ _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* n+ V  F6 T2 D9 M$ S5 O0 v. ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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