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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 B. |& k9 K8 X) W9 o
福神精华贴的通道在此!5 M; O$ z9 n5 e9 U/ ^$ X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , {4 _# T# f9 D" v# `4 U
) G% l: h$ ]& P% s) X+ k5 |: G0 q1 [; [9 g' V" T7 p" h
有三个问题值得反思:
+ \; z* c& }% d* R9 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' F1 y. f, p1 p0 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 }# Q5 p6 P7 o1 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 ~ ~. t; }9 _& S& U" f
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) x( `' g d5 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
]# L7 {+ Q2 g9 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- E2 F8 f- p3 g: v x* N
+ Y% d" N K: X7 t3、什么是天?什么是地?# e' E1 F- v0 E) B$ F' g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& D5 W! w% v( h/ x8 ]" N2 c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 j: g( K$ A4 b& d- q: s- O k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 P6 ^8 h4 @2 Y, v' n" r. c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) l$ W. }' P2 i: g ]! _6 @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 A& D- y/ b1 w: c2 b/ p$ w3 q1 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" e7 \0 y) }9 X' v/ a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. n/ n5 j; A$ [$ }" o1 A
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这里给出一个典型应用实例:
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) {% A: W! i7 |+ d* i2015年新加入内容:3 J I7 _* Y0 y+ }8 R: z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) g/ J1 a4 S; W- t; _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ o: F; ]; W( g+ f) {( u* Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ D1 v7 i/ h: @: _" @ `
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