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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" J2 ^; T! o; f/ V, H福神精华贴的通道在此!
( i! R. e3 @6 {9 Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, K( |6 A3 U6 Z9 G- } h( U
5 z0 _" q8 g1 m- k* B5 A& k Q: Q
有三个问题值得反思:
: B# }& q5 y# ^) Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. ?9 {3 m1 q% }+ O A" ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* e8 B7 ?" L5 m" v5 M( e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& J. T0 d& I1 C
' o& f p6 C3 Z5 C
' V1 A% J" A& ?6 E' s' _* V
2 t! Y- l0 o" w0 s9 s' r) q4 A1 W& r2 u4 l/ ]% P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) T0 n A9 u! ]0 x9 v) `1 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
L' V& t, S) @# k, z8 \* \, w8 U7 B- o# ]" O8 i8 C& B( K
3、什么是天?什么是地?, x2 Q) Z# ~3 m7 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* D9 S( a( O0 s/ u; g+ ^; [1 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' I2 y- E" f2 R0 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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L( u9 N, e+ H1 O6 t& s" Q
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& H) J) V# O( J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 L7 _8 K9 \3 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) {3 y1 \6 X( {- B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 \. j4 M- P5 o2 X
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这里给出一个典型应用实例:4 J- x( k# A4 [ x' T/ [ V
^/ ?1 |" l' O
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% J1 e0 E) p. [0 E
: B w5 P$ j# U2 r2 J+ H$ k6 Y
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8 ~( G# C; {) ~5 w$ W% z2015年新加入内容:: `7 a$ w7 w$ h s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 r+ b5 g/ q' s# U. i3 N" H5 x' B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* M0 G) Q/ r$ X9 _5 W7 L5 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& M( n/ Q0 o2 O D8 T
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