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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 Z* p! a' W! ?/ y: o2 i. z. f福神精华贴的通道在此!
& s+ j, G8 [; m% whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( R. b. x3 @! B! I- b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; `) j g/ }# I2 d1 u( G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 b9 n7 [. v) \* G! k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; R8 V2 P+ Z$ h6 q" P- T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ n8 E9 x: S& R2 Q% M, S# l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) {1 a8 D5 [, h! X7 _1 d. T" n
# b" F; r2 p5 a3、什么是天?什么是地?
K: d$ L& `- u6 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 O' `. o7 l# _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' C l" ^2 H* A1 M0 O5 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 T4 a) Y% ]: T4 S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 z# B1 I; B- R! |/ m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, W% h3 d: F, | [/ _7 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! B* N3 d& ~6 V" }$ P) ]+ l
, ]! |7 y0 r$ C6 f: \9 w这里给出一个典型应用实例:! w; v: t) m5 H3 y2 [& M2 N- @
, |4 W) N& ]: N- V
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, E) `: @" Y3 ^: O% K6 w" R% x
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9 q4 P3 |" r) r) v4 R7 L+ Y2015年新加入内容:
" I' ~% S! C1 q2 T7 E, d% s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ D8 R1 F) d8 O- N/ N8 A9 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ n" M: C+ [8 S- a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. r) [$ m( r7 w" w8 ^- y$ A
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