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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* R! E' h& v9 l
福神精华贴的通道在此!' G# N" a' v& } O; m4 x3 P% M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 ]2 G9 D- ?2 w0 {' ~5 d. `% j! }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 X; ]. F5 c3 Y$ s, z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( R5 L6 X* X- T1 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 n1 S" `# @0 r/ D. i
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# j/ r' \, C% M6 D p" z% g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 X- E" ?! J8 c6 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: V! z3 r6 i0 [
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3、什么是天?什么是地?5 H0 E: G+ \. |5 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ T2 x! v2 b3 {9 m4 \& Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ T- D/ w! y; \/ l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : G. d4 M6 d, P/ I! |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 Z7 R- y0 Q2 G1 f0 i$ W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 S2 U$ W% }1 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ ]4 R! w+ }5 K I+ O2 F( i# c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 t4 [: ^7 U. \; v: J
/ h/ Q: o3 ~& ?4 {& t这里给出一个典型应用实例:
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0 ~+ [8 Y6 z# q" e6 N5 Z4 j9 t$ U l2015年新加入内容:
, ^( w/ T) u" d- p) D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 Q4 V( v, J0 y; x% C# ]0 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) g* c9 t. z. G% N/ p% U- U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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