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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 j% t1 K; `) h1 \福神精华贴的通道在此!6 @) a4 x: t+ N9 V& ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 g1 J2 t( C0 j) \
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有三个问题值得反思:, @1 G) ~$ k5 g) E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* i# @: ?1 V/ d' G: D2 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" D6 V) Y/ N( O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- _* e Q% j( X& I% R4 o9 p" Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, X$ Z; ^$ t* }# H- J" K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ [" D* R9 F- Z- ]$ j1 b& @
7 L- Q' ^3 F/ B0 d! e1 m% L# S3、什么是天?什么是地?- n3 T; C w% U; z9 m8 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ A% g) h3 M$ Y+ }" N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ L& _* |5 N) d' y, k" v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ X' T& V* P) p, I# ? S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ |- l- E0 w( T! ^. b: E- p' F9 q7 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 R! W0 ]7 p2 V' a! U5 m/ ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ z; O1 ]6 |, Y3 E& R6 t3 y6 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 k, `+ p8 E& T6 y7 h# H
4 }4 G0 w# O# x9 z' |这里给出一个典型应用实例:/ h5 r1 r8 f) ?; _$ h
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2015年新加入内容:) T7 L$ \3 O8 D4 ~6 H3 Z; ^: k" Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 a' `% a+ R' }6 A1 ~* z; C; r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( Q/ x0 i7 V: B/ V& |+ k7 z | L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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