尝试“补天地”的理论总结

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查看71102 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 j% t1 K; `) h1 \福神精华贴的通道在此!6 @) a4 x: t+ N9 V& ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 g1 J2 t( C0 j) \
7 `( E9 A. K8 V& W
8 z0 e( @  \  M1 x
有三个问题值得反思:, @1 G) ~$ k5 g) E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* i# @: ?1 V/ d' G: D2 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" D6 V) Y/ N( O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- _* e  Q% j( X& I% R4 o9 p" Y
补地对比.jpg 0 w+ L$ G3 @; n- c

) E3 Z, f2 X, p: H$ \2 Q 补地对比2.jpg % ]) s4 \/ I3 O' H4 n% w
* E- [/ r. i1 R, c$ V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, X$ Z; ^$ t* }# H- J" K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ [" D* R9 F- Z- ]$ j1 b& @

7 L- Q' ^3 F/ B0 d! e1 m% L# S3、什么是天?什么是地?- n3 T; C  w% U; z9 m8 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; R! t0 [( d/ B4 f0 ]
+ A% g) h3 M$ Y+ }" N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ L& _* |5 N) d' y, k" v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ X' T& V* P) p, I# ?  S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 @. P/ q9 a2 ?: x% }0 o& m* h: @% G- @3 l( s8 \
gainian1.jpg
' g% \6 h  q3 J: B0 v& g
: I; m% f" R/ U% @6 g& O% E gainian2.jpg " ~; K1 @  p- q5 s+ k* d* {, _

* f$ x) C+ g2 W7 L2 G1 ? gainian3.jpg   M$ o" M1 N' ?" |0 ], O% R% W; z

& I  v( h: x. D9 b
$ |- l- E0 w( T! ^. b: E- p' F9 q7 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 R! W0 ]7 p2 V' a! U5 m/ ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ z; O1 ]6 |, Y3 E& R6 t3 y6 R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 k, `+ p8 E& T6 y7 h# H

4 }4 G0 w# O# x9 z' |这里给出一个典型应用实例:/ h5 r1 r8 f) ?; _$ h
- m2 N" X0 |/ ]) |
补地1.jpg 7 |( |6 [  c& o

) M4 X; b: t" W1 `1 X6 M7 w! q 补地2.jpg
5 y3 p2 [- U- u+ V, ]7 r, F5 G' ]7 B8 Z, h: _% B+ D+ N( ?; Y5 S' L3 {
( {, M: H  g# i' O. _$ m5 h
2015年新加入内容:) T7 L$ \3 O8 D4 ~6 H3 Z; ^: k" Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 a' `% a+ R' }6 A1 ~* z; C; r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( Q/ x0 i7 V: B/ V& |+ k7 z  |  L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- I$ F7 `  [, i. e/ s$ u& f: X# k( e; f3 J2 \2 j7 Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 D* I' j( m' e2 n, d; R  s( B7 F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* n& r' O4 `' f% e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 n1 I* N9 H* @  t9 S: a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; v6 [# r) K# w- X" i- C( Z5 s+ b
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 e- j& t7 K2 J% A P1010052.jpg ) V2 s8 t! t# ~% ]2 Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ G6 @- F7 d) d5 m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" [& J7 Y- S% @" R
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 T# @/ ^! @. n4 N" g. E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 ~) F" [3 M; i& L( @& g/ Y$ d4 ^& H0 C8 G$ [; y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) H9 c  c& D( {6 D# W4 l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ _5 u. e" U4 [; L2 f; m+ N) R, b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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