尝试“补天地”的理论总结

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查看71226 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 r4 B) M. y, O& b福神精华贴的通道在此!
5 N8 S% F, J) @. Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, S' u  L, `( H/ z
9 o# {6 C( N8 K
) s0 e6 k9 h( @5 ~% B# Y/ y有三个问题值得反思:8 p& q% L; q+ }4 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& X& L3 W" e  a0 h7 o% t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% F" H- L' f4 b2 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  P# N, S% F! y/ w$ O 补地对比.jpg
  }2 m- |8 Y: J8 C6 C- F3 i* i8 l, m
补地对比2.jpg . \! T1 z! @9 D8 `+ Z

' Y, c$ J+ _; _2 ?1 ]$ ^- b$ B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 D$ `9 a1 y$ d& m6 B0 `( A0 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, q& B$ ^6 l7 e) y( G0 T- L7 R! q: d' C; e1 h
3、什么是天?什么是地?
, G% {4 X% N1 [! A4 u" c3 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 J# f: Q1 r1 j9 q8 {; h+ s- r

% z- |4 }4 [$ m/ k; N2 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 H0 k* O! ]) U$ ]- v7 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % ]+ A9 S* J, m8 A5 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, O; w) A# H; E! _
0 U! J5 R1 l+ I
gainian1.jpg ( v% X1 M* c) Z; k! F9 H7 B
- i- w2 ~" ?. [2 i) B" T
gainian2.jpg ) e0 C# V; T% W" m; r" s
4 X; Z/ z9 O& ?, q- ^
gainian3.jpg 3 |1 I6 d; d: W1 s$ Z; Z
3 q( E1 t8 _: I7 S; w

5 ]( y1 Z6 f) d! y/ q+ M8 R  R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 t! B# N7 ~9 Q# W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. ^3 H* }; c) x$ q! m, W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 B! f; J+ d3 ~+ ~) P1 x% Z3 X
3 T4 v, c: c- u" K6 f这里给出一个典型应用实例:
9 o7 w3 w. B6 X2 T5 s$ P( K* Z- K7 B6 x) i* N$ u8 j! Z  w
补地1.jpg
' d. V& j6 t! Q  o) V2 U5 o( ?6 {% v* W% Y
补地2.jpg
1 T1 ^( V# q+ d7 o0 `* p) J. M: Q% d" l4 u( l/ x3 ^5 Z8 R

$ e+ o- F7 Q8 |0 L8 d9 m# S2015年新加入内容:
- T5 R; D+ A/ Q1 _) l$ {+ Z) y) q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 P% e0 h8 Y& C) J. G6 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 d( X* x  S/ X4 Q/ l- B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( g" G: m- B- o- U3 j  T

6 T' v8 k7 [! j4 B& q& M" W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . h' a8 m% P5 j+ R/ M- a/ F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 N8 a) {* V6 y) S& \: p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , D- G' U4 Y9 C9 T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 Y' f% b% d0 A, v- l& G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: I: C. I/ s- t* L
P1010052.jpg
& q* L; K& y  L7 e0 X2 d; N$ `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) v6 S0 ~) a' e% B说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 z+ q% r3 V! ^/ P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: [. j* i' V1 L' j4 u, W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ y5 a$ _. a( y' R! Y( C) b8 m; X3 W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 g9 U3 w0 {; l/ F/ ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 ~0 C9 |' c$ W5 M7 k5 u8 R) }9 _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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