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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 r4 B) M. y, O& b福神精华贴的通道在此!
5 N8 S% F, J) @. Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) s0 e6 k9 h( @5 ~% B# Y/ y有三个问题值得反思:8 p& q% L; q+ }4 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& X& L3 W" e a0 h7 o% t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% F" H- L' f4 b2 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' Y, c$ J+ _; _2 ?1 ]$ ^- b$ B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 D$ `9 a1 y$ d& m6 B0 `( A0 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, G% {4 X% N1 [! A4 u" c3 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 J# f: Q1 r1 j9 q8 {; h+ s- r
% z- |4 }4 [$ m/ k; N2 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 H0 k* O! ]) U$ ]- v7 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % ]+ A9 S* J, m8 A5 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, O; w) A# H; E! _
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5 ]( y1 Z6 f) d! y/ q+ M8 R R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 t! B# N7 ~9 Q# W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. ^3 H* }; c) x$ q! m, W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 T4 v, c: c- u" K6 f这里给出一个典型应用实例:
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$ e+ o- F7 Q8 |0 L8 d9 m# S2015年新加入内容:
- T5 R; D+ A/ Q1 _) l$ {+ Z) y) q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 P% e0 h8 Y& C) J. G6 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 d( X* x S/ X4 Q/ l- B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( g" G: m- B- o- U3 j T
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